“可惜,这次的任务目标是地缚灵,不然倒是可以采取把怪引出来的战术。”黄振邦上尉看着那栋灰色的五层建筑,低声自语了一句。
这种怪物的特性,就决定了它无法被引诱离开其所束缚的特定区域。
这也意味着,他们无法采取那种最稳妥、最安全的、将怪物引诱到开阔地带,然后用重火力进行饱和式打击的战术。一旦进入楼内进行巷战,那么,像榴弹炮、单兵火箭筒之类的、大范围的杀伤性武器,就得好好地斟酌一番了,毕竟,他们这次的首要任务,是保护王鸣笛的安全,而不是将这栋本就已经摇摇欲坠的废弃建筑,给提前拆掉。
没一会儿,那十七个怪物的详细情报,就直接以一种标准化的数据卡片形式,贴在了王鸣笛的战术护目镜之上。
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侦察情报:敌方单位分析
单位名称:怨恨之影
数量:16
等级:lv.8
基础四属性
力量(扭曲):6
敏捷:3
体质:3
智力:8
衍生属性
生命值:310310
灵能:13601360
技能(2)
寒冷之触(主动):伸出虚幻的手臂攻击目标,造成少量暗影与冰霜伤害,并附带轻微的减速效果。
虚无之体(被动):灵体形态使其对纯粹的物理攻击拥有极高的闪避率。
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单位名称:婆罗门的悲恸
数量:1
等级:lv.25(精英)
基础四属性
力量(扭曲):10
敏捷:8
体质:10
智力:22
衍生属性
生命值:13001300
灵能:49004900
技能(5)
绝望哀嚎(主动):发出刺耳的尖啸,对周围所有敌人进行一次精神冲击,造成中等精神伤害,并有几率施加“恐惧”效果。
喧嚣之怒(主动):操控周围的物体(家具、碎石等)高速撞向敌人,造成物理伤害。
怨念之握(主动):从地面伸出数只由怨念构成的虚幻手臂,试图禁锢目标,造成持续的暗影伤害与“束缚”效果。