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第111章 坚持星汉的网游运营路线,一百年不动摇!

2026年了,依旧蒸蒸日上!

而以小见大,几乎无数网游,也都几乎走过《三国杀》的路子,一模一样!

这里暂不举例赘述,玩家们见过太多。

只说想要避免这个结局,苏砚承要做的其实很简单。

“一,游戏的公平优先于变现!”

苏砚承竖起一根手指,声若金铁。

“我们要杜绝一切‘paytowin’的模式,坚持《三国杀》最核心的魅力,公平对局,策略博弈!”

“而且不止这一款,未来交给你运营的网游,都是如此!”

底下众人一听,感觉到他语气中的凝重和认真,纷纷低头笔记。

苏砚承战术喝水,竖起第二根手指。

“第二,所有武将的强度,永远锚定标准版的武将!”

“呃,苏总,能解释一下什么意思吗?”

“意思就是,我们未来为了留住玩家,自然会不停的推出新武将,这是不可避免的,

但新武将的推出,要遵循补策略的维度,补阵营的克制,而不是搞简单粗暴的数值碾压,”

苏砚承说,“要尽可能的杜绝一代版本一代神的现象发生,如果避免不了,那宁可不出。”

“哦!”

“然后无论线下还是线上,我们的更新都要服务于玩家,服务于策略性,

“然后无论线下还是线上,我们的更新都要服务于玩家,服务于策略性,

我们要始终记得,《三国杀》是一款多人回合制策略桌游,不是数值养成游戏,

如果丢了这一点,游戏就死了!”

苏砚承敲敲桌,语气里前所未有的郑重,“所以就衍生出咱们的第三条铁则,

游戏的更新,要服务于游戏的内核!”

说完,他站在台前,目光扫过在座的几十名员工。

“我话讲完,谁……还不明白?”

所以一说起来,很简单对吧?

但偏偏tmd游卡和边锋不明白!

武将付费、高价抽卡、数值堆砌、为了玩家多花钱多服分裂……

然后客服烂、活动敷衍、社区混乱……

所以其实,读懂了《三国杀》的历史,就读懂了网游怎么运营。

苏砚承:好评!

“但是苏总,不靠你说的方式赚玩家的钱,我们怎么盈利呢?”有市场部的举手问。

苏砚承指了指他:“很简单啊,准备记笔记吧,我要说的,其他的以后的网游也能用上。”

底下瞬间翻页声,笔尖沙沙声。

每个人都是认真听讲的好学生模样。

“首先就是装饰类的付费,像什么三国秀,武将皮肤,动态特效,出牌音效,头像框……”

苏砚承摊手,“到时咱们就请唐国樯老师来喊一句‘过河拆桥’,你们完全可以想想,到时候这能卖得多好?”

咝!!

“然后再就是一些优化体验的小道具,什么逃跑减分卡,什么手气卡,强度不能过高,并不能决定胜利,但至少能玩得更舒服。”

“最后再弄个什么会员,包年包月,定期可以免费领皮肤,有签到奖励,有专属房间……反正除了战力特权不能动,身份象征什么的,咱们该给上就给上。”

很熟悉对吧?

《炉石传说》《csgo》和《英雄联盟》都能找到相关的影子。

“所以咱们做网游,不是不赚钱,而是要赚良心钱!”

“而在未来,无论是运营《三国杀》,还是运营其他的游戏。”

“咱们只要守住之前提到的三条铁则……”

苏砚承认真的一字一句,抚着心口。

“守住公平,那么玩家会愿意为好的体验而付费。”

“守住核心,玩家们会愿意为好的内容买单。”

“守住情怀,那么玩家们会愿意跟我们走一辈子!”

“从来都是这样。”

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