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京城,新闻出版署,管电子游戏审批的部门。
此刻,大会议室里。
长木桌配长椅,烟灰缸搭绿茶水,多人环坐,烟雾缭绕,气氛严肃。
领导们坐上首,抽烟喝茶,眉头紧缩。
各家秘书坐角落,手里拿着小本,会议记录写的飞快。
下首,一科长站起来,手里捏着资料,清了清嗓子,正色念道:
“星汉软件科技有限公司,成立于1995年9月15日,成立人苏砚承,1977年3月12日生人……”
在座的几位惊了第一下,面色微变。
没想到这货这么年轻。
后来巴拉巴拉都是一些基本资料,不太重要。
值得注意的,就是这家公司虽然成立在京城,但主要业务却放在日本,还弄了海外办事处,最近升级成了分公司。
渐渐的。
念到后头,却是脸色变得幅度愈发大了起来,更多的人也加入到变脸的行列中来。
只听那科长翻了一页,轻咳一声:
“……该公司自成立20个月以来,以电子游戏开发和销售为主要业务,至今总共开发和发行过三款游戏。”
“其中,《赛博朋克:边缘行者》全球累计销量875万套,其中日本市场320万套、欧美市场480万套、东南亚及其他地区100万套……”
“创汇方面,由海关总署核实,仅该游戏销售,就直接创汇……”
科长顿了下,抬头,“7。2亿美元!”
“……”
会议室顿时一片寂静。
下一秒,翻页声瞬间“刷刷刷”地连续响起。
本来对会议资料还不上心的参会人员,这时候忽然就开始重视起来。
纷纷翻到相关页,心惊又肉跳的看了起来。
发现数据的确无假后。
便是集体的抽吸声。
。。。。。。
外管局。
“咳咳咳!!!”
眼镜领导当场咳嗽起来。
盯着报告上的数据,脸色涨得通红。
所以在1997年,这算是个什么概念?
也就是说,他娘的星汉一家成立不到两个年的公司,在一个刚满20岁的年轻人的带领下。
就干出了一个中等地级市的全年外贸创汇总量的数值!
而且更重要的是什么?
那就是创汇结构的问题啊!
从90年代开始,往后数二十年。
国内创汇主要靠的是什么?
主要靠的是卖资源,卖人力的买卖,是劳动密集型产业的买卖。
但现在,忽然就砸下来一个,不占用棉花、矿产这些实体资源,不污染环境,甚至员工只要几十个的创汇赛道?
这可不是多赚一笔钱那么简单的问题。
而是发现了一条全新的、高产出、高科技、低消耗的创汇路子!
这怎么能让人不幸福呢?
而且再说一个很关键的时间节点。
而且再说一个很关键的时间节点。
“……索罗斯刚在泰国肆虐了一把,接下来估计就是日韩,然后港台,整个亚洲到时候血雨腥风!”
“亚洲金融风暴要来了啊。”
“所以上边让我们做好外汇储备,备好粮草,随时准备他娘的和美国佬干上一仗!”
而那边刚说要备好外汇,准备迎战。
这边就有人刨了条小路,送了小几个亿过来。
而且发现,这路未来怕不是还能越拓越宽?
嗯……
于是,各位的脸上火热了,脑子开转了,嘴皮子也利索了。
纷纷放下烟头,翻着资料,摸着下巴,“咝”的一声:
“所以这游戏,真就那么赚钱?”
“赚呗,而且还是能改变创汇结构的赚啊!”
“什么意思?”
“靠引擎技术,靠文化内容创汇,而不是靠廉价劳动力或不可再生资源!”
“这就叫无本万利!可持续发展!”
啊这,以前还真没理解过。
所以这次,确实是真想详细了解一下这行业了!
“话说星汉最近提审的那部游戏,叫什么来着?”
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“《诡秘之主》?”
文旅部门里,同样差不多的会议室,差不多的烟头和茶缸。
每个人脸上听完数据,都同样洋溢着热情似火的表情。
但一问新作情报,又浮出满脸的疑惑。