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第124章 蝴蝶煽动了翅膀

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京城,新闻出版署,管电子游戏审批的部门。

此刻,大会议室里。

长木桌配长椅,烟灰缸搭绿茶水,多人环坐,烟雾缭绕,气氛严肃。

领导们坐上首,抽烟喝茶,眉头紧缩。

各家秘书坐角落,手里拿着小本,会议记录写的飞快。

下首,一科长站起来,手里捏着资料,清了清嗓子,正色念道:

“星汉软件科技有限公司,成立于1995年9月15日,成立人苏砚承,1977年3月12日生人……”

在座的几位惊了第一下,面色微变。

没想到这货这么年轻。

后来巴拉巴拉都是一些基本资料,不太重要。

值得注意的,就是这家公司虽然成立在京城,但主要业务却放在日本,还弄了海外办事处,最近升级成了分公司。

渐渐的。

念到后头,却是脸色变得幅度愈发大了起来,更多的人也加入到变脸的行列中来。

只听那科长翻了一页,轻咳一声:

“……该公司自成立20个月以来,以电子游戏开发和销售为主要业务,至今总共开发和发行过三款游戏。”

“其中,《赛博朋克:边缘行者》全球累计销量875万套,其中日本市场320万套、欧美市场480万套、东南亚及其他地区100万套……”

“创汇方面,由海关总署核实,仅该游戏销售,就直接创汇……”

科长顿了下,抬头,“7。2亿美元!”

“……”

会议室顿时一片寂静。

下一秒,翻页声瞬间“刷刷刷”地连续响起。

本来对会议资料还不上心的参会人员,这时候忽然就开始重视起来。

纷纷翻到相关页,心惊又肉跳的看了起来。

发现数据的确无假后。

便是集体的抽吸声。

。。。。。。

外管局。

“咳咳咳!!!”

眼镜领导当场咳嗽起来。

盯着报告上的数据,脸色涨得通红。

所以在1997年,这算是个什么概念?

也就是说,他娘的星汉一家成立不到两个年的公司,在一个刚满20岁的年轻人的带领下。

就干出了一个中等地级市的全年外贸创汇总量的数值!

而且更重要的是什么?

那就是创汇结构的问题啊!

从90年代开始,往后数二十年。

国内创汇主要靠的是什么?

主要靠的是卖资源,卖人力的买卖,是劳动密集型产业的买卖。

但现在,忽然就砸下来一个,不占用棉花、矿产这些实体资源,不污染环境,甚至员工只要几十个的创汇赛道?

这可不是多赚一笔钱那么简单的问题。

而是发现了一条全新的、高产出、高科技、低消耗的创汇路子!

这怎么能让人不幸福呢?

而且再说一个很关键的时间节点。

而且再说一个很关键的时间节点。

“……索罗斯刚在泰国肆虐了一把,接下来估计就是日韩,然后港台,整个亚洲到时候血雨腥风!”

“亚洲金融风暴要来了啊。”

“所以上边让我们做好外汇储备,备好粮草,随时准备他娘的和美国佬干上一仗!”

而那边刚说要备好外汇,准备迎战。

这边就有人刨了条小路,送了小几个亿过来。

而且发现,这路未来怕不是还能越拓越宽?

嗯……

于是,各位的脸上火热了,脑子开转了,嘴皮子也利索了。

纷纷放下烟头,翻着资料,摸着下巴,“咝”的一声:

“所以这游戏,真就那么赚钱?”

“赚呗,而且还是能改变创汇结构的赚啊!”

“什么意思?”

“靠引擎技术,靠文化内容创汇,而不是靠廉价劳动力或不可再生资源!”

“这就叫无本万利!可持续发展!”

啊这,以前还真没理解过。

所以这次,确实是真想详细了解一下这行业了!

“话说星汉最近提审的那部游戏,叫什么来着?”

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“《诡秘之主》?”

文旅部门里,同样差不多的会议室,差不多的烟头和茶缸。

每个人脸上听完数据,都同样洋溢着热情似火的表情。

但一问新作情报,又浮出满脸的疑惑。

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