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第147章 超级自由,超级大爆!

“别逗了,成年就要离家生活是吧,感觉像是我爸妈跟我说的话,”

马克一副指点江山的样子,“但我跟你说,一般这种都表面样子的选项,

马克一副指点江山的样子,“但我跟你说,一般这种都表面样子的选项,

游戏公司其实只做了一个剧情,最后肯定还是会跟着回家的。”

然后为了证明自己的选择没错,一咬牙,选了二。

然后等再出现剧情的时候,是哭着喊要哥哥回家的梅丽莎,一步三回头的哥哥班森,和融入人群的主控。

“不!”

马克惊恐的吼,“这游戏他妈的是什么情况啊!”

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这个深夜,对全球玩家来说,都不太平。

对东京都的小林雄介而,尤其是。

回想起昨天加班时,领导还专门提醒过。

“小林桑啊,我知道你是星汉的忠实粉丝,也理解你对他们游戏的热爱。”

“所以这之后几天的晚上,我就不给你加班了,但只求你晚上早点睡,好吗?”

小林雄介一面不好意思地笑,一面答应得死死的。

结果现在,已经是10月2日的早上八点了。

小林雄介手里攥着手柄,扭头望了望窗外的阳光,脸上是极度疲倦后的笑颜,逞强却幸福。

然后再回头,看着自己的电视屏幕。

美女主控刚取了名,才确定好身份和属性,站在中央的祭台……

他娘的这还在捏脸界面呢!

没错,哥们捏了一晚上的脸,到现在还没开始游戏呢。

但公司产品正是旺季的时候,请假又请不得,只能拖着一身的疲惫,外出去上班。

结果巧了不是,一公司好几个人,好像都熬了夜似的,满脸无精打采。

甚至昨天提醒自己的领导也是。

不过小林雄介也没多想,向他们那些大人,夜生活丰富一些很正常,不像他只有游戏。

于是一边想着,一边伸着懒腰打了个哈欠。

“啊啊啊啊啊!啊!”

不过似乎受到影响不小,打的哈欠都是《凝望深渊》主菜单配乐的调子。

但也就这一下,那几个同事和领导,都瞬间一阵哆嗦。

小林雄介眨巴眨巴,左右看看,顿时乐了。

“诶嘿,你们也……”

既然已经暴露,那就不需要装了。

于是纷纷结成三两只的团伙,开始热切交流起来。

结果没想到一交流,全他妈都对不上。

“什么!居然可以选别的魔药?”

“什么叫可以不战斗,用嘴炮?”

“律师的天赋可以说服吗?”

“那大学生有什么天赋?”

“没天赋?能吃?邓恩会评价你很清澈?”

“这都啥啊!”

“而且还可以不跟着主线走……等等,所以这到底哪条算主线啊?”

“哦对了,小林,你现在玩到那儿了?”

小林雄介挠挠头:“话说你们有没有觉得,其实捏脸也很好玩啊?”

“……”

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玩家们似乎都度过了最美好的一天或是一夜。

而提前玩了游戏的媒体们,也在第一时间发表了报道。

关于星汉,关于苏砚承,关于《凝望深渊》,在此刻就代表了业界最高级别的流量和热度。

关于星汉,关于苏砚承,关于《凝望深渊》,在此刻就代表了业界最高级别的流量和热度。

疯狂的占据了各个游戏媒体和论坛的版面。

《fami通》:3940(白金殿堂)——这是一款打破边界的自由史诗,重新定义rpg的无限可能!

当我们以为《塞尔达传说:时之笛》已经抵达自由的巅峰时,《凝望深渊》用近乎“任性”的自由度,给所有玩家上了一课!它告诉了我们,也许真正的rpg,从来不该有标准答案!

《pcgamer》:9。810——这款融合了克苏鲁恐怖与维多利亚时代风情的作品,最震撼之处在于它对“玩家主导”的极致贯彻。同时高自由度下,也并未牺牲情感共鸣。

《gamepro》:55——光年引擎加持下的廷根市,从贫民窟的污水沟到贵族宅邸的水晶灯,每一处细节都经得起探索,藏在角落的信件、npc的随口抱怨,都在悄悄构建一个真实可感的世界。

《法国游戏世界》:1920——当克苏鲁的未知阴霾成为维多利亚繁华背后的暗涌。两种看似相悖的美学,在画面里达成了极致的共生,为玩家们献上了一场兼具古典美学与沉浸式恐怖的视觉盛宴!

ign10分,《凝望深渊》评测:这大概就是坠入爱河的感觉……

总之,日本的,美国的,法国的,英国的,世界的……

世界各家媒体,都纷纷在自家杂志上给出了评测。

而哪怕是最苛刻的评论家,也只能鸡蛋里挑骨头般的扣上一两分。

“太自由了!”

“引导不足。”

“太商业了!”

“技术掩盖了内涵。”

倒显得像是有点在酸?

不过都无所谓了,因为饶是如此,也就只能扣掉一二分,最终的平均分都始终维持在极高极佳的分值上。

所以毫无疑问的,哪怕是再外行的人往里看,都能看出《凝望深渊》的成功。

。。。。。。

公司外界的声音一片火热。

公司内部也同样火热,火热的加班中。

此间,10月3日的凌晨,星汉东京分部灯火通明。

墙壁上挂着世界上各个时区的时钟,正中央的超大拼接屏幕上,世界地图同时亮起七八点的红光,红芒所及,都是《凝望深渊》全球核心的发行区域。

机箱发了疯似的嗡鸣,数据流从各大洲跨越大洋,传输到中央控制室中。

传真机发了疯似的嘶嘶吐纸,传来急报。

区域发行商的专线连续的响起。

临时招满的技术员们将所有信息一条条录入、核对、合并,打印机累得发烫,吐出白纸送到助理和实习生们手中

他们再抱着一摞摞刚从传真机吐出来的热敏纸,来回上下奔走。

最终汇总到苏砚承所在的楼层。

理查德从手下收到消息,抬头:“波兰数据到齐,传真件核对完毕!全球数据统计完毕!”

苏砚承挥手:“报!”

理查德深深呼吸:“ps1版首日210万份,世嘉土星版54万份,pc版12万份,合计276万份!”

渡边也难免震惊:“等等,这数字对吗?”

“核对过很多次了,不会有错的,”

理查德激动难耐:“另外刚刚索尼来电,跟我们说线下渠道开始断货了,东京的经销商三分之前又发了三封传真催补货!”

苏砚承皱眉:“等等,怎么只有三家平台,n64的呢?”

“任天堂那边说还在统计……”理查德话刚说完。

“铃铃铃~”

苏砚承的诺基亚响了起来。

他有些疑惑地接起。

竟是山内溥颇有些平和的语气,淡淡的祝贺:“恭喜你了,苏砚承社长。”

苏砚承诧异,不是因为来电人,而是因为老头子的语气。

“谢了。”他笑了笑。

“你肯定还在疑惑n64的销量,为什么还没有报上来,是我让他们先送到我这里的。”

山内溥在自己的办公室,手中拿着一页纸,就写了一行瞠目结舌的数字。

“是吗,所以能劳烦您老人家,告知我一声吗,”

“是吗,所以能劳烦您老人家,告知我一声吗,”

苏砚承问,“这对我还是挺重要的。”

山内溥幽幽地说:“n64在全球的装机量,差不多是350万台,远远不如ps1的千万。”

苏砚承耐心地等他说。

“而塞尔达在第一天,就在日本卖出了52万,北美卖了35万,全球差点破了百万。”

“那我破了吗?”

山内溥沉默几秒:“破了。”

“是吗?”苏砚承语气并不意外。

“日本82万,北美69万,其他地区35万,总共186万。”

山内溥低声说,“你们不仅打破了任天堂n64平台发售过的游戏的记录。

也是n64第一款首日发售破百万的游戏。”

“……”

苏砚承点点头,绷着嘴角,假装不悲不喜:“知道了,多谢。”

“不……是我该说谢谢。”

“嗯?”苏砚承惊诧。以为自己听错了。

“是的,感谢你,让那么好的游戏登陆了n64,”

山内溥缓慢且深沉地说道,“这是我们的荣幸。”

他顿了下,“哦对,宫本也说了,感谢你,做了一款很好很好的游戏。”

“……”

说完,不等回复,老人挂断了电话。

苏砚承盯着自己的手机,久久地发呆。

宫本是谁?

宫本茂吗?

理查德摸了过来:“怎么了,谁打来的?”

“呃,山内溥,他告诉了n64的销量。”

“瓦特!山内溥亲自给你上报销量!”理查德大惊失色。

“所以多少?”渡边问。

“日本62万,北美39万,其他地区25万……总共就是,126万。”苏砚承答。

两个人皆愣两秒,然后立马开始碎碎念的算了起来。

“那总共就是62加210加……”

片刻。

“嘶!”

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全球经销商提货量突破420万份!感谢全球玩家的热爱与支持,紧急补货已全面启动,廷根市的非凡之旅,与你继续同行!——星友网,星汉官方账号

420万份!《凝望深渊》首发日刷新全球游戏销量纪录——《pcgamer(美国)》

让工业革命再次伟大,克苏鲁+维多利亚风出圈,《凝望深渊》首日狂销420万份——《泰晤士报(英国)》

单日420万份!《凝望深渊》或改写1998年全球游戏市场格局!——《彭博社bloomberg(全球财经)》

打响中国数字文化产业输出的第一枪!国产游戏全球爆火,420万销量震撼世界!——《央视财经(中国)》

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