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第152章 苏砚承:我也是恐怖大师吗?

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富士电视台,深夜档。

《凝望深渊》的直播活动,下方的滚动条连续播放着观众的留和来信。

我已经熬了三个晚上了,这游戏越玩越上头

值夜者的队友很有趣!

所以有人和我一样走的加入极光会的路线吗?

加入极光会后理智值一直很低怎么办?

为什么画面时不时会变得那么红啊?

这条路线就是这样的,低语和幻象交织,很有感觉的。

你们遇见沙耶了吗,好可爱!

“……”

沙耶?

日区的钦定主播相泽北扫了眼导播送上来的留,心头一动,但再看自己的屏幕,又感到一阵失落。

不同于能一天玩二十小时的速通玩家,按照合同,相泽北只能在深夜档的时候直播玩游戏,其余时间是不准的。

就为了给电视机前的云玩家最真实的游玩感受。

所以现在,同样走极光会路线的他。

还没与遇见属于他的沙耶,还被苏砚承和老虚的顶级设计,困在压抑窒息的游戏氛围里。

其实说实话,这条路线主要是虚渊玄来写的。

融入了他原本《沙耶之歌》的构想。

只不过在苏砚承的矫正下,修改了他大部分的血腥极端阴暗变态甚至ntr的设定和剧情。

原本的设定,玩家们在极光会会被侵蚀,被改造,然后所见的世间万物全充斥着鲜血、肉块和断骨的腐烂世界里。

然后配乐要多压抑就多压抑,氛围要多恶心就多恶心的那种。

随后,就被苏砚承强制修改了。

老虚:(悲)

“视觉和听觉的冲击只是最低劣的手法!”

“真正的恐怖和压抑往往润物细无声。”

苏砚承这样对老虚这样说道。

“所以,就有了一套三连招,来营造我们所想要的压抑窒息,又带点恐怖的效果!”

“三连招?”

老虚:那么在哪里才能买到呢。jgp

“三连招,一招名为空间压迫!”

“什么意思?”

“俯瞰视角哪来的空间压迫?”

“非也,俯瞰视角虽然不如第一人称的《国王密令》,不如摄像头视角的《寂静岭》和《生化危机》,但依旧有其优势!”

老虚甚至都没听说过《国王密令》!

但熟知宫崎英高的都知道,这款游戏正是sf社开发的第一人称中世纪动作冒险游戏,堪称“魂系列”游戏的开山鼻祖。

不过这些都不重要,说回正题。

俯瞰视角的优势,就是可以利用场景来给玩家制造一种,牢笼感和囚禁感。

所以在相泽北的视角中。

他所在的极光会据点,除了开局是直白的血腥地牢。

他所在的极光会据点,除了开局是直白的血腥地牢。

其余时刻,更多是在维多利亚式的回廊和密闭的房间里行动,

然后再通过环境叙事,来告知他正常下的不正常。

对着墙壁互动!

旁白:*你发现了墙壁上的抓痕,仿佛窥见了疯狂和绝望,在抓痕里藏着浅浅的血迹和半截指甲*

嗯,就这种。

同时一个很冷的设计,那就是随着理智值降低。

检测到数值后,俯瞰镜头里的墙壁会以相泽北难以察觉的幅度,开始缓慢向内挤压。

不是突然的变窄,而是每次读档,每次切换场景,就会微不可查的窄上一寸。

油灯的光照范围,同样也越来越小。

屏幕的边缘,视野会被浓稠的、缓慢蠕动的暗雾侵蚀。

给玩家一种心理上的压力。

“可恶!”相泽北忽然尖叫起来。

在深夜直播着游戏的他,浑身止不住的战栗。

鸡皮疙瘩瞬间密密麻麻的浮起,脖颈后的汗毛直立。

“你们听见了吗!”

“你们听见了吧!”

“该死!”

他惊恐的看着镜头,试图和观众对话。

“我发誓我刚刚绝对听见什么东西了!”

“我还以为背后真的有脚步声啊!”

但不知情的观众只是不解。

了解这一关和这一路线的玩家确实忍不住的笑。

来了来了!终于到我最想看的了!

。。。。。。

“利用环境进行心理暗示后,”

苏砚承得逞的笑容:“而第二招,就是感知上的扭曲了!”

老虚虚心求教:“哦,怎么说?”

“在这里,甚至都不需要背景音乐……”

“而是让极致清晰的环境音,发生在俯瞰视野之外!”

玩过《寂静岭》《生化危机》《逃生》等等等等游戏的小伙伴就很熟悉了。

有时候有配乐反而不害怕,越安静反而越惊恐。

那种黑暗里的呜咽,身后若有若无的脚步,窗外的风和雨,“滋滋”响的灯……

这些才是组成恐怖的关键要素之一。

。。。。。。

“呼呼!”相泽北深深呼吸,压住狂跳的心脏。

此刻,在极光会里度过的剧情和日常中,他很少听见音乐,反而是周围的环境音清晰可闻。

油灯灯芯噼啪响,突然顿半秒,再继续,像有东西吹了口气;

身后传来拖沓的涉水声,但该死的他所在的房间根本没有水!

相泽北甚至怀疑是现实里有人,于是回头,只看见演播室漆黑紧闭的门;

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