喜厌分析→暴击→交际圈共享。
犯罪值+200000
犯罪榜:500名
当系统提示音消失的刹那间。
叶长安没有感受到以往那种,醍醐灌顶的感觉。
这也就意味着新的奖励类型,不是天赋型的能力,而是偏向于天眼的那种功能型。
“系统。”
“给我介绍一下。”
“这次的奖励具体效果。”
叮!
普通奖励喜恶分析,可以分析目标的喜好和厌恶。
这个能力可以帮助宿主,在长期的犯罪生涯中。
不论是贝有贝各警方,还是结交其他团伙话事人,更加的如鱼得水、事半功倍。
“咳...”
叶长安轻咳一声。
这可不能胡说啊!
不过,对于他而,能力本事不算坏事。
“有了。”叶长安若有所思地点了点头。
对他而,这倒还不错。
面对嫌疑犯的时候,详细掌握目标的喜好和厌恶,可以结合起来分析案情、分析动机。
毕竟一些高明的罪犯。
会长期伪造自己的喜好和厌恶。
以此来扰乱警方的判断和追踪。
“那暴击奖励呢?”
叮!宿主选定目标以后。
可以打开目标的交际圈,进行共享。
使用方向也是非常广泛的。
例如,共享交际圈以后,可以查看自己身边的同伙,有没有警方的卧底。
又例如,可以通过掌握目标的交际圈,来对目标进行威逼利诱等。
再例如...
“打住,不用再介绍了。”
叶长安眼眸一闪,表情有些古怪。
他可不想被系统带偏。
“系统。”
“直接发布新任务吧。”
叮!
检测到宿主完成任务速度效率显著提升。
本系统提供以下选择。
一:暂避锋芒。
暂时进入任务空窗期,可以调休一段时间,不用再完成任务。
下次发布任务,难度会恢复正常。
但可能未来很长一段时间,都不会再发布任务。
二:我避他锋芒?
无缝衔接任务,立马发布新任务。
但是同时,任务难度和奖励也会提升。
请宿主做出选择。
看着系统页面浮现出的一系列提示。
叶长安多少有些意外。
这么久以来,还是第一次有这种选择。
选项一,任务完成起来相对容易。
但问题是,谁也不知道下次任务要等多久。
万一是几年、十几年呢?
那简直血亏!
蝉联sss级评分的叶长安,可舍不得他的暴击奖励。
毕竟每一次的奖励,都对他公安事业,有着不小的推动和助力。
排除选项一。
那就无需再犹豫了。
“我避他锋芒?”
“系统。”
“选项二!”
叶长安不假思索,直接给出了答案。
任务难度的提升,也意味着奖励也提升。
而任务对他而。
基本没什么难度。
叶长安可没有拒绝的理由。
叮!
身为一名合格的国际罪犯。
宿主可不能选择一条道走到黑。
古往今来,黑白通吃,方为王道。
叮!双任务发布。