对于如何打匈奴,哥本来有另外一个方案的。毕竟当初如何拿下郡的,现在完全可以复制一下。
但既然把所有玩家的积极性都调动起来了,如果哥一个人就把事情干完了,那还要别人干什么。
当前集中在战场的一亿玩家,到时候会如何看哥?
就算哥老会的千万玩家,现在也跟此前大不一样了。
以前是只有哥一个人有吃香喝辣的能力,别人不说什么,现在经过了战场洗礼,人人的实力都爆棚,个个都具有了建功立业的本钱。
这个时候哥再去吃独食,就连哥老会的兄弟姐妹也会心有芥蒂的。
眼前的话,虽然打起来难一些,但好歹也能打不是,还是按部就班来吧。
看向周围,除了万维之外,华玲曹娥帅妞参谋长这些妞都在,另外还多了姑姑李歪。
同时水瓢和三帅以下,所有的兄弟除了陈苍也在。
人人都铆足了劲,不让他们把这股劲释放出来,是会出大事的。
毕竟主线剧情那边,所有人都闲出鸟来了。所有人分明就是等着抓住现在的机会呢。
这样想着,哥一边行军,一边根据十四军团回报的情报,不断调兵遣将。
战争一起,所有的通话频道包括聊天室都关上了,斥候都要来回奔波。
虽然大多数斥候都已经派往更深入的匈奴腹地去了,但是还有一部分是在继续监视朔北州的匈奴铁骑的。
那些匈奴铁骑有什么动静,随时都会有消息传来。
尽管战场消息相比之下会有斥候来回奔波的延迟,但已经算是非常及时了。
而哥就要根据斥候传回来的情报,随时进行兵力调整。
一个小时之后,不出哥所料,匈奴人大规模调兵的消息到了。
朔北州的前贤王不甘心坐守愁城,派出了三路大军奔我军而来。
为了引匈奴铁骑出战,哥没有要求十四军团消灭匈奴斥候,而是让斥候顺利把消息带了回去。
很明显,得到消息之后,前贤王对于哥老会五百万玩家分兵数十个部落并不担心,毕竟玩家的实力摆在那里。
而哥带着三千万npc大军,在前贤王看来,这才是心腹之患。
更何况,哥的进军方向本就是奔着朔北州城去的。
匈奴人一向生长在马背之上,不善于守城。在这种情况下,要让他们老老实实呆在朔北城太难受了。
不过前贤王终究还是留下了百万匈奴铁骑守城,其余九百万大军,分三路向我军席卷而来。
左右两翼,分别有二百万匈奴铁骑;中路则是由前贤王亲率五百万匈奴铁骑而来。
既然如此,哥决定大军暂时不前进了,选择一个高地开始布防。
匈奴铁骑不好打,这是公认的。毕竟铁骑本身冲击力强,更兼其骑射战法,更是中原大军的克星。
拥有速度的远程攻击,就好像***时代提前到来一样,一旦对方要放风筝,是非常难受的。
想要近战而不得,而对方却可以放风筝放到你死。
当然,前提条件是箭枝足够。
但匈奴人的箭枝,当然是准备充分的。
但是骑射战法也并非完全无解,只要有充足的盾牌,将其放在阵地前沿,那就能够以最小的代价守住阵地。
就算对方要放风筝,也需要比平常多出至少好几倍的箭枝才能达到目的。
这还是在盾牌很简陋的情况下。
一旦盾牌的质量好一些,那就需要十几倍的箭枝了。
而从十四军团刺探的情报看来,匈奴人出来的时候各自只带着一壶箭,射几十轮就没了。
而匈奴骑射,杀伤力最强的就是抛射,因为只有这种情况下才在对方的射程之外,可以做到无损杀敌。
但抛射的话,准度就差强人意了。
而哥的手底下,碰巧就有比较强力的盾牌兵。
二十个张松带着二十个军的益州州兵,正是非常强力的盾牌兵。
当然,跟白马义从一样,益州州兵可不仅是盾牌兵那么简单,他们手底里也有弓箭,也有近战武器,除了几乎都没有马,其他方面都是多面手,战斗续航能力非常强。
所以这二十个军的益州州军,被哥派往了整个阵地的二十个方向,组成了正二十边形。
无论匈奴铁骑从哪个方向过来,都必然会碰到张松的益州州军。
届时这些益州州军将以部为单位,布成稀疏的阵型,阻挡在阵地外围,用于抵挡匈奴铁骑的骑射。
每个方向三十个部的益州州军,将依次构成圆阵,循环往复,顶着盾牌依次挡住骑射的攻击。
只要耗掉匈奴铁骑的弓箭,接下来就轮到我军表演了。