“只可惜这版本大部分人头爆发过后就很难再有后续了。”
李述心里惋惜。
这是老版本的常态化情况。
运营是绝对的必要条件,不会运营,哪怕再会打架,其上限也终究不高。
李述翻看过lpl赛区的外战录像,然后发现lpl队伍面对lck的队伍时往往能够在前中期取得不小的人头优势,但每当经济拉开到一定程度时,经济优势就会突然停滞。
甚至会一直停滞个十多分钟,然后就开始着急,紧跟着被人抓住一波机会,因为着急导致操作出现失误,送掉一波团战。
紧跟着经济就被一点点扳回,直到反超,开始慢性死亡。
换做是之后有塔皮的版本,只要能找到机会抓死对面的人,便可以利用人数的优势去吃塔皮,扩充优势经济,还可以去吃峡谷先锋去抓节奏。
然而现在的峡谷先锋除了给捡起先锋的那个目标一个和大龙buff相近的英雄增益buff之外,并不具备其他效果,也无法强化小兵,这种状况下自然鲜有队伍会把精力浪费在先锋上。
因此现版本在抓掉一人后能做出的选择少的可怜,要么就是有小龙的情况下去打小龙,要么就消耗一下防御塔血量,或者反两组野。
vg此前已经凭dandy男枪的灵性偷掉了了,不同的战术让不同两个位置的选手去用该体系内的英雄在rank里双排相互磨合。
这种看似不起眼的小事如今在经历了二十多天后,成效也愈发的明显。
bp不劣,选手就不会有心理压力。
那么rank里面两两配合所形成的近乎肌肉记忆般的熟练度便会在比赛场上轻松展现出来。
而且这种训练持续的时间越久,效果也就越显著。
在这个普遍以5v5大规模团战作为拉开经济差的主要手段的版本里,李述这种“小、快、灵”的打法会让对手感到陌生,也难以招架。
vg获取人头的速度依旧不算快。
偶尔也会有人掉队。
但经济却稳步增长,而且we越打就越着急。
因为这把的召唤师峡谷很不给面子。