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第222章 头号玩家小海狸

第222章头号玩家小海狸

「凯莎,你能把你刚刚说的话再重复一遍吗?」

「什么话?」

「你说凯文?费奇的灵感来源于一个叫育碧的电子游戏公司做的一款电子游戏?」

「是啊!他今天下午来电时就是这么和我说的。」

「okay,然后那款游戏的名字叫――――《刺客信条》?」

「yeah~就是《刺客信条》~怎么了?你听说过它?可我――――怎么没有印象啊?」

「噢!没有!我没有听说过它。我只是有些奇怪,因为我没有想到凯文?费奇竟然会从一款游戏的身上收获到制作电影的灵感,这真的是有点――――太神奇了。不是吗?」

「我明白你的意思了,然后我想说我觉得你说的对――――事实上,当我在今天下午接到凯文?费奇的电话后,我也被他的话语弄得有些意外――――」

没错!

当伊莎贝拉从自己的老姐口中听到育碧这家公司后,她整个人都有些惊讶!

原因无他―

这不仅是因为前世的她也玩游戏,知道育碧这家公司,并且育碧这家公司在她的前世还比较地有名,与之有关的土豆伺服器那都是游戏圈里的烂梗了。

更是因为育碧旗下的《刺客信条》――――

讲真啊。

《刺客信条》一出现,伊莎贝拉便立刻get了凯文?费奇的所有想法。

因为《奥德赛》之前的assassin她都玩过嘛。

那些游戏都挺优秀的。

而《奥德赛》之后的ass――――

基本上都是无聊的罐头。

既然凯文?费奇的灵感来源于伊莎贝拉所熟悉的领域―他应该是想用三次元的脑机接口让电影里的自己进入元宇审的世界?进而实现无限的穿越?所以一哪怕是工作了一天,有些累了,伊莎贝拉也依旧是从老姐那儿要过了电脑,翻看起了凯文?费奇发来的邮件。

接著,大光头的创意,出现在了伊莎贝拉的面前:

首先,凯文?费奇在邮件里简单地阐述了一下自己听到的和《刺客信条》有关的故事0

在这一段里,他主要地介绍了育碧是如何在《刺客信条》里描绘时空穿梭」的。

其次,凯文?费奇表示,如果伊莎贝拉选择使用《刺客信条》的灵感,以自由穿梭时空」的方式进入dc、漫威或其他文艺作品,那他觉得,整个创意的起始点,得是dc。

原因有四:

第一,那就是资本主义奉行的乃是极端个人主义。

当伊莎贝拉持有漫威股权,持有漫威各大超级英雄的电影改编权时,用自己的财富玩游戏?那就有些太冒险了。因此,用华纳掌控的dc试水,更符合她的利益。

第二,那则是当下的dc是孵化穿越」创意的最好温床。

因为克里斯多福?诺兰的《蝙蝠侠》三部曲一旦成功,那么dc的世界影响力就会是无以复加的,在这个时候甭管dc推出何种电影,那都是会收获无数关注的。

在当伊莎贝拉乃是全球唯一的真?顶流时,她和dc的拥抱,能更加轻易地触摸成功。

第三,那是因为克里斯多福?诺兰表示,《蝙蝠侠》的第三部里有猫女,而伊莎贝拉先前也说过自己想要以猫女为切入点,加入dc。

第四,也是最重要的一点,那便是当下的dc电影宇宙是不太好打造的。

因为dc现在所面临的局面有些怪异。

在伊莎贝拉正式接管dc之前,dc就已经在疯狂的打造漫改电影了。

并且,dc还把自家漫画里的两大顶流的起源故事都给做了。

如果在这个时候抛却一切,重做dc电影宇宙,那么dc就会遇到两个十分严峻的问题:

1、观众是无法在短时间内接受同一个超级英雄的两个不同的起源电影的。

观众会觉得这种行为是在炒冷饭。

很傻逼。

2、哪怕观众能够在短时间内接受同一个超级英雄的两个不同的起源电影,观众也不会带著独立的眼光去欣赏的,观众是一定会把与之相关的两部电影放在一起做对比的。

接著,谁烂谁尴尬。

并且,这个世界上的任何一个文艺作品那都是无法接受人们拿著放大镜长期盯视的。

正因如此,在伊莎贝拉接手dc后,她才会让克里斯多福?诺兰继续做《蝙蝠侠》嘛。

既然克里斯多福?诺兰版的《蝙蝠侠》是一定会存在的,那么,基于他的《蝙蝠侠》

做dc电影宇宙便是dceu的最好拓展方法,没有之一。

同时,正是因为有著这种最好」的存在,伊莎贝拉便也收获了介入dc的最佳时机。

因为做好了就能立刻拥抱成功嘛。

因为做坏了既不影响克里斯多福?诺兰的《蝙蝠侠》三部曲,又可以直接重启dceu

嘛。

一箭三雕!

在阐述完自己所有选择的原因后,凯文?费奇邮件里的第三部分便也出现了。

那是创意的具体实施方法―

凯文?费奇觉得,伊莎贝拉可以在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的最后出现。

以彩蛋的方式出现。

由于他暂时还不知道克里斯多福?诺兰会如何拍摄《黑暗骑士崛起》这部电影,所以他专门以正向」和反向」的思路,写了两种可能适用于伊莎贝拉的出场方式。

第一种:

如果在《黑暗骑士崛起》这部电影里,猫女的形象是较为正面的,也就是以反英雄的姿态登场的,那么伊莎贝拉在彩蛋里的形象,在彩蛋里的展现,就是一个刚进入dc世界,对整个世界充满好奇,但却立刻遭受了怪物攻击的正常人」。

例如,初来乍到的伊莎贝拉正在被史莱姆攻击?

然后恰巧被刚和蝙蝠侠分开的猫女看到了?

猫女以为伊莎贝拉是哥谭市的原住民,直接就把伊莎贝拉给救了。

但伊莎贝拉知道猫女是个什么情况,因此――――

她直接就缠上了猫女。

彩蛋至此结束。

由彩蛋引出的《伊莎贝拉?猫女》的联动电影则是这样的:

影片一开头,讲的就是疯狂科学家伊莎贝拉」发明了一个可以穿越时空的机器,接著她选定了目标,前往了dc宇宙,然后,《黑暗骑士崛起》里的彩蛋剧情便出现了。

再然后,整部电影的故事就可以从伊莎贝拉和猫女的遇见说起了。

伊莎贝拉和猫女的遇见会引出猫女出现在哥谭的原因猫女以为伊莎贝拉是哥谭的人嘛,而现在的她要离开哥谭。

当伊莎贝拉选择跟著她后,伊莎贝拉的行为在猫女的眼里就很奇怪了。

因为伊莎贝拉如果是哥谭人的话她就不该在哥谭已经收获平静后还选择离开,可如果伊莎贝拉不是哥谭人的话――――她又为什么会出现在哥谭呢?

疑点一出,电影的剧本就可以开始――――往后编了。

伊莎贝拉和猫女的遇见还能引出《伊莎贝拉?猫女》这部电影里的反派―

凯文?费奇觉得《猫女》这部电影里的反派最好是缄默,这一位是哥谭四大家族埃利奥特家族的继承人,他的本名名叫托马斯?埃利奥特,是布鲁斯?韦恩儿时最好的朋友。

然后,托马斯?埃利奥特年幼时曾试图谋杀自己的父母,好继承他们的遗产,但可惜他没有成功,因为布鲁斯?韦恩的老爹救了他的父母,这使得他对布鲁斯?韦恩产生了仇恨。

在他成年后,他便想通过毁掉布鲁斯?韦恩的一切来复仇。

接著,他发现,布鲁斯?韦恩就是蝙蝠侠。

当然,这是漫画里的故事啊。

在《猫女》这部电影里,凯文?费奇觉得,猫女出现在哥谭的原因,可以设定成托马斯?埃利奥特的邀请、呼唤在监视布鲁斯?韦恩的过程中,托马斯?埃利奥特发现了发小的异常,只要蝙蝠侠一出现,布鲁斯?韦恩便消失,只要蝙蝠侠一消失,布鲁斯?韦恩便出现,因此,托马斯?埃利奥特想要通过请外援的方式来测试自己的判断。

如果他的判断是真的,那他便会以摧毁哥谭市的方式让布鲁斯?韦恩感受到痛苦。

但由于在《黑暗骑士崛起》这部电影里,猫女的身份是反英雄嘛,所以,在感受到蝙蝠侠的善」后,猫女便不想再为托马斯?埃利奥特做事了。

当她做出这样的选择后,托马斯?埃利奥特也就记恨上她了嘛。

也因如此,当伊莎贝拉选择跟著猫女时,猫女才会本能地警惕。

在猫女的眼里,伊莎贝拉可能是托马斯?埃利奥特派来的?

怀疑一出现,冲突――――也就有了嘛。

而当托马斯?埃利奥特成为了《伊莎贝拉?猫女》里的反派后,dc里的超级英雄、超级反派便都能出现了,因为在漫画里,托马斯?埃利奥特那是操纵了小丑、小丑女、双面人、毒藤女、稻草人、杀手鳄、泥脸、超人、女猎手、猫女来对抗蝙蝠侠的。

嗯。

当下出现在《伊莎贝拉?猫女》电影里的托马斯?埃利奥特」的作用和之前凯文?费奇在向伊莎贝拉展现dc宇宙时出现在里面的莱克斯?卢瑟」的作用是一样的。

它们就是一个万能胶。

存在的最大意义,就是把所有与之相关的超级英雄、超级反派引出来。

至于凯文?费奇为什么要在目的没变的情况下把莱克斯?卢瑟」给换掉?

这个问题其实很简单啊!

因为莱克斯?卢瑟」已经在拍毁了的《超人归来》里登过场了。

虽然《超人归来》不会成为dceu里的一部分。

但莱克斯?卢瑟」若是在短时间内不停的登场?

那还是会给观影的大众带去困惑的。

凯文?费奇所写的第一种创意实施案是以托马斯?埃利奥特」的失败而收尾的。

「托马斯?埃利奥特」的失败会让伊莎贝拉回归自己的主宇宙。

托马斯?埃利奥特」的失败也会勾出其他的dc电影。

当凯文?费奇所写的第一种创意实施案和猫女的正面形象有关时,他写的第二种创意实施案里,猫女自然就是以超级反派的形象登场的了:

如果在《黑暗骑士崛起》的最后,克里斯多福?诺兰让猫女以罪犯的身份逃跑了,那么凯文?费奇便觉得,史莱姆攻击伊莎贝拉的思路就可以ban掉了。

直接让逃跑的猫女在《黑暗骑士崛起》的彩蛋里撞上穿越而来的伊莎贝拉就行了。

接著,《伊莎贝拉?猫女》的联动电影便可以开始了。

在这个思路里,猫女那就是纯粹的恶,纯粹的超级反派。

例如,她早就和蝙蝠侠的敌人厮混在一起了――

「你们觉得凯文?费奇的思路怎么样?」

足足花了快一个小时,伊莎贝拉这才把凯文?费奇写了一宿的灵感给看完了。

由于在看之前,她招呼了老姐凯萨琳和小助理罗比,让两人陪著自己一起。

因此,随著进度条的到底,她便想知道两人对邮件的看法。

当然,她自己率先发表了想法啊」我个人觉得这个创意挺有意思的。」

「但同时,我也觉得这个创意有些儿戏。」

「因为当我的身份乃是三次元的最高神时,我对二次元的入侵就可以是一种高高在上的态度,且,当我可以自由的穿进各种各样的世界时,我就应该了解各个世界的剧情。」

「这么一弄后――――」

「整个冒险就会显得没意思。」

「因为电影毕竟不是游戏。」

在伊莎贝拉的眼里,凯文?费奇的创意的确挺不错的,但――――

真实操作起来应该挺难的。

因为《刺客信条》能用穿越的方式让玩家回到过去;

但不意味著她的个人电影能用穿越的方式让观众进入另一个世界。

这里面的逻辑很简单一前者,《刺客信条》的穿越之所以不会让玩家觉得违和,那是因为主角和玩家都不知道接下来的故事是什么样的:可后者,当一个拥有主观意识的人出现在了另一个她知晓的世界里后,那是肯定会说出一些胡话的,干出一些糊涂事的。

若是非要形容―

这就和写同人小说一样嘛。

如果你穿越到《斗破》不和萧炎做兄弟,穿越到《斗罗》不干掉唐三,那――――

读者是会骂作者傻逼的。

而这个嘛――――

「嗯,我也有这样的感觉。」

凯萨琳一边点头,一边从老妹的手里要过滑鼠,将页面滑动到凯文?费奇所写的第一个创意案那儿,「凯文?费奇说,猫女不知道你的身份?但你知道她的身份?」

「当这个设定出现后,整个电影看起来就有一种无聊的感觉。」

「因为如果我是一个观众,在我得知一个电影里的主角了解另一个世界的人后,我会下意识的默认这个主角在这个新的世界里就是全知全能的。」

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