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第43章 仙门贡献体系

而老玩家们则心中狂喜,强忍着才没笑出声,看着自己账面上那四位数甚至接近五位数的贡献点存款。

只觉得之前的辛苦搬砖,冒险探索全都值了!

但他们却殊不知。

无论是任务奖励的大幅缩水,还是仙门宝库商品价格的临时上调。

其原因,都是因为那刚刚解锁的大道熔炉。

姜望需要将贡献点的价值锚定在一个与气运差不多持平的水准线上。

以便未来顺利接入熔炉抽奖功能。

他甚至临时隐藏了部分原本计划一同上架的好东西。

比如一些效果更好的半灵器和丹药。

若是所有好东西都能在商城里明码标价地买到,谁还会对充满不确定性的抽奖感兴趣?

反之亦然,若抽奖能包揽所有好东西,仙门宝库也就失去了存在的意义。

他决定,未来要将两种奖励机制的头部奖励完全区分开来。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!商城提供的是稳定、可见的成长路径。

而熔炉抽奖则代表着惊喜、机遇与一夜暴富的可能。

尽管物价高昂,但新玩家们的干劲还是被调动了起来。

毕竟,看着宝库里那些令人眼馋的商品,谁能不心动?

很快,就有心急的新玩家想要跳过基础任务,直接去干“大活”。

比如挖矿,他们之前就听老玩家说挖矿任务收益很高。

但问题接踵而至。

“工具呢?矿镐在哪领?”

玩家兴冲冲地跑到仓库,却发现里面那些明显更精良的矿镐、斧头都无法拿起。

系统提示权限不足或需消耗贡献点兑换。

众人这才恍然大悟,连忙再次打开仙门宝库清单仔细查看。

原来,如今就连最基础的木镐,都需要0。1贡献点才能兑换!

但用那种木镐去挖坚硬的青纹铁矿,基本就是一碰即碎。

想要高效开采,必须购买宝库里那些标注了“精铁打造”,“掺有玄铁”的高级工具。

价格从1贡献点到10贡献点不等。

这意味着,新玩家们连“搬砖”的资格都没有。

根本无法一步到位参与高收益任务,只能从最基础、收益最低的清理废墟、收集木材、采集果实做起。

不仅如此,现在连最基本的生存需求也开始与贡献点挂钩。

姜望适时地宣布:“仙门不养闲人,自今日起,弟子日常用度,需自行承担。”

玩家们查看后发现,果然,即便是最普通的食物,也至少需要花费0。1贡献点购买。

像莽穿地球这样实力强的老玩家,一顿基础饭食至少要0。5贡献点。

如果想要吃肉,甚至猛兽肉,价格更是翻着跟头往上涨。

衣服破了、脏了,需要更换?贡献点。

鞋子磨坏了?贡献点。

虽然系统会进行最基础的遮掩处理,比如无法脱下的初始衣物,保证不会出现有伤风化的场面。

但穿着破旧,饥肠辘辘的感觉绝对谈不上舒适。

总而之,一套初步的,强制性的贡献点经济体系便是建立了。

想要好好的在这游戏里玩下去,哪怕只是被动地维持最基本的体面,也必须行动起来,努力赚取贡献点。

新玩家们相视苦笑,他们能做的,似乎也只有走向那些需要清理的废墟或者林地边缘,从最基础的任务开始做起。

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