好在,注解最后还有一行补充说明,如同救命稻草:
注:若后续转修更高品质功法,或灵根资质得以提升,此前因功法、灵根劣势所亏欠之属性,将获得补正。
“原来能补正,那就还好!”
玩家们顿时松了一口气:
“意思就是现在用基础功法凑合着用完全没问题,等以后得了好的功法,属性还能追回来!”
搞清楚了属性变化的机制,玩家们的注意力才转向面板上其它新增的栏目。
首先是修为值。
这是一个长长的、目前几乎空白的能量条,旁边标注着练气一层:0%
当求仙之路当场尝试运转《凝水诀》,吸收了几口灵气后。
众玩家瞪大眼睛,才勉强看到那能量条的末端,极其细微地、几乎可以忽略不计地向前蠕动了一丝丝。
“这……这得练到猴年马月才能填满啊?”有玩家咋舌。
这直观的进度条既带来了目标,也带来了巨大的压力。
其次是灵根属性。
这是一个非常直观的界面。
五个分别代表金、木、水、火、土的小图标并列,目前求仙之路的五个图标亮度一致,旁边标注着均衡。
但因为他修炼的是水属性功法《凝水诀》,代表“水”的图标上有一个明显的灵气环绕特效。
然而,在所有图标下方,都有一个统一的负面标识:
所有属性法术效果-50%。
“果然,这就是五系伪灵根,啥都能练,但啥都练不精!”
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!“看来有机会,还是得尽快觉醒成属性侧重的灵根才行。”
玩家们纷纷议论,更加坚定了收集特定属性材料升级灵根的决心。
最后,则是让所有玩家心里都“咯噔”一下的栏目——寿元。
当众人的目光落在这一栏时,都不由得愣住了。
寿元:30(当前年龄:18)
寿元提示:练气期并无延寿之效,唯有筑基成功,方可增寿元,玩家初始躯体年龄统一为18岁,初始寿元为随机生成,普通游戏内死亡不会改变寿元,寿元耗尽,人物当前修为尽失,需重头修炼(可保留已觉醒的灵根、体质及部分特殊状态)。
“多……多少?”
“30?”
求仙之路自己都傻眼了,声音也变了调:“减去现在的18岁……岂不是说我只剩12年可活了?我这是随机到了短命鬼模板了啊?”
尽管玩家们已经从之前的月华果猜测到了游戏里有寿元这么一说。
但此刻亲眼在属性面板上证实,依然引发了一片哗然!
“果然,寿元系统真的来了!”
“12年……看着不短,但别忘了,游戏时间流速后续可能还会调整,万一以后游戏里一年,现实才一个月、一周甚至一天……”
有玩家立刻想到了这个更深远的问题。
“确实,求仙之路,你这可得抓紧时间筑基啊,时间不等人!”
这话让求仙之路的压力瞬间飙升,脸都白了。
光是那到练气二层的修为值条都这么长。
筑基是那么好突破的吗?
要是12年内没成功,岂不是要删号重练?
虽然能保留灵根,但修为清零也太伤了!
“不行,我得抓紧时间修炼了!”
求仙之路心中一紧,再也顾不上炫耀,急匆匆地就要返回自己的居所。
其他围观玩家也感同身受,毕竟他们现在连练气一层都还未达到,时间似乎更加紧迫,于是都纷纷散去,抓紧时间修炼去了。
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