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第18章 任务结算,事件后续

另一个世界的房间内,电视屏幕上的昏暗胡同化为漆黑的游戏页面。

阶段任务2开启倒计时:11小时59分(现实时间)。

阶段任务1奖励结算!

恭喜获得:标签槽+1,蓝色经验书*10,蓝色解锁卷轴,标签合成台开启!

标签槽+1,意味着角色的可装备标签数来到了5个。

季序毫不犹豫将撤下去的“格斗宗师”重新装备上。

又能打又能跑,他想不到自己的角色还有什么短板。

“经验书能无条件增加指定标签的解锁进度或者升级进度。”

“蓝色经验书用到白色标签上是增加10进度,绿色标签是5进度,蓝色标签是1进度。”

怎么说呢。

有用,但没大用。

因为季序没能在他唯一的蓝色标签“如履平地”上,找到标签升级进度条。

也就是说,蓝色标签只能解锁,不能升级。

“品质高的标签,升级上限反而更低?什么垃圾算法?”季序不禁吐槽。

除了“如履平地”,他没有其他待解锁的蓝色标签。

手里的蓝色经验书,只能用于升级“疾风步履”“择优选择”两个绿色标签,或者解锁升级白色标签。

想了想,季序决定暂时不动经验书。

等阶段任务2开了以后,再来决定如何升级标签。

相比之下,“蓝色解锁卷轴”就有用得多了。

能在获得初始评价后,无条件解锁一个蓝色及以下品质的标签。

有了它,下次再出现蓝色标签评价。

季序再也不用像“如履平地”那样,扛着市长跟耍猴一样满场跑,硬等标签解锁完成了。

蓝色标签的解锁速度极慢。

他猜测,提供蓝色标签进度的所有人,都有某种门槛限制。

要是下次现场凑不到足够解锁蓝色标签的人数,他就完蛋了。

还是解锁卷轴好使!

标签合成台更是简单,能够通过献祭2-5个不要的标签,概率合成新标签。

献祭的标签品质越高,合成出好标签的概率越高。

简而之――赌狗功能。

不是欧非问题,主要是季序更喜欢稳扎稳打的过关方式,对赌概率的功能不屑一顾。

所以他只是简单查看了一下标签合成台的介绍,便关闭了游戏。

这些功能具体怎么用,要看之后的游戏任务。

“咚咚~咚――”

轻灵的游戏关闭音乐结束,屏幕重新回到《旅者》游戏的介绍界面。

季序将游戏手柄一扔,往沙发上一倒。

一脸解脱:“终于结束了!”

面前的茶几上,刚刚丢开的游戏手柄下面,铺着快堆满桌面的草稿纸。

纸上的内容密密麻麻。

从游戏的大致节奏,到精确到秒数的每个节点出手时机,每一次开口时需要说的台词。

都记得清清楚楚。

季序从来没想过,一个游戏的新手任务能难到这个程度。

没有任何背景介绍。

游戏的大背景,奥罗拉广场正在发生的某些阴谋,都需要玩家自己去调查。

而且游戏的自由度还极高,根本没有二选一、三选一的固定格式。

故事选项的数量多少,全看玩家的想象力。

如此一来,玩家想通过回档找最优通关路线的办法,效果便会大打折扣。

没有刷出“格斗宗师”之前,游戏战斗模式还要玩家自己控制出手出腿摆头的时机……

“终于不用看到奥罗拉集团的logo了。”他发自内心感慨。

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