姜莱看着第六阶「解锁条件」陷入沉思。
前半句,累计打造20把特殊武器,还算是比较容易达到。
她已经成功锻造出了15把,距离这个目标还差5把。
更何况目前「锻造成功率」有了质的飞跃,一举来到了70%。
想要成功打造出余下的5把特殊武器,
也就没有那么高的难度了,
只是还差一些「淬炼材料」的堆砌。
姜莱预估着,这个进度得等到第二场游戏正式开始后再推动了。
毕竟「交易行」已经关闭,
霍厌他们的营地内也没有搜索出太多的相关材料,
除非有什么天大的机缘能砸到脑门上,
否则想要在「惩罚时间」内当一个无忧无虑的小小打铁匠,
还是有一定难度的。
至于这个达成条件的后半句:
「其中5把武器的拥有者综合攻击力超过200点。」
就有些令人心酸了。
因为姜莱发现,在这一句后面显示的进度条是个赤裸裸的零光蛋:
「当前进度:0/5」
意思是无论是营地内的伙伴,
还是姜莱先前交易出去的武器,
暂时都还没有出现综合攻击力超过200点的。
并且这也意味着,姜莱本人是不计入其中的。
她悲伤地撇撇嘴,
如果生活一直在扇她巴掌,会不会有利于皮肤紧致?
或许,一个优秀的打铁匠就应该学会反思,
综合攻击力不达标是不是自己锻造的武器太低级了。
自己pua完自己,姜莱就开始运转自己的cpu:
这个要求乍一看没什么,
细品之下还是有些别样的意思在。
分明是个人的图鉴提升,却与他人的综合实力产生了强关联性。
而活到现在大部分玩家都不再是独行者,
哪怕和营地内的伙伴关系并没有多么亲近,
在这样的情况和条件下,
锻造出强力的武器也会优先提升自己人的实力。
毕竟肥水不流外人田。
如果选择交易售卖出去,那很难保证,
未来有一天,卖出去的武器会不会成为架在自己脖子上的屠刀。
尤其是个人的综合实力还不计入图鉴的进度结算,
相当于软性迫使玩家再次锻造出高品阶高攻击的武器时,
必须给予出去,用来提升自己伙伴的实力,
变相加深了营地伙伴之间的关系捆绑。
姜莱掐指一算,
按照目前游戏推动的大趋势来看,
这几乎是明晃晃地指向了一个未来会出现的结果——
由游戏推动的、成体系的玩家团战。
想清楚后,姜莱继续看向「第六阶」的其余「解锁条件」:
「(2)成功锻造出三把品阶为“紫”的特殊武器。」
姜莱嘎嘣一下就关闭了自己心灵的窗户。
三把?紫色?
她暂时还没有见过如此美妙的颜色呢。
目前为止锻造出来的所有武器,
品阶最高,最常见的也就是“蓝”。
「(3)累计击杀30位敌人,以及3只世界boss。」
这一条解锁条件还算眼熟,
在「第五阶」时也出现过类似的。
但不同的是,那时候尚且有选择的余地,
可以选择通过击杀玩家来达成目标,也可以选择击杀世界boss。
现在却直接变成了“以及”,