她转身欲走,傅钟旭却再次拦住她的去路,语气里带上几分恼羞成怒:“我的公司不在傅家产业下,成就不小,你别不识好歹。”
姜来扯了扯嘴角:“傅钟旭,实不相瞒,你那个公司,我节,玩家反馈说节奏拖沓,你现场修改。”
姜来接过纸,盯着看了三十秒。
那是几张打印出来的游戏流程图和玩家评论截图,标注着大量红色批注,玩家反馈集中在剧情注水、战斗间隔过长、动机不明确三个问题上。
她没有立刻动笔,而是先问:“目标用户画像是什么?核心付费点在?”
荆阳挑了挑眉,似乎没料到她会先问这个,神色开始正经起来:“二次元向,轻中度玩家,付费点在解锁角色羁绊剧情。”
“所以是承上启下的过渡章,既要留住玩家,又不能抢的风头。”姜来把纸摊平,从包里抽出笔。
她在流程图中间画了一条线:“把收集任务改成追逐战,玩家以为在追敌人,实际是敌人引导他们发现真相,战斗密度不变,但叙事节奏提起来。”
“另外这里——她指向一个npc对话节点,现在的台词是解释世界观,改成角色吵架,世界观从争吵里带出来,玩家会自己拼凑。”
荆阳终于打开笔记本,但不是为了记录,而是调出后台数据:“你这个改法,预计留存率能提多少?”
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