“没错,因为每个单位,记住,是每个单位,除了几个比较特殊的英雄之外,剩下的单位,全部都是有所谓的攻击前摇和攻击后摇,就像有的英雄释放技能的时候是有抬手的是一样的。这个都是游戏自带的一些小的细节。而这点是非常重要的事情。然后就是所谓的仇恨系统。”
“仇恨系统?”萌萌也是知道仇恨系统的,仇恨系统用于兵线和野怪。比如大萨特会在自己面前超过三个单位的时候释放冲击波,而熊怪和人马则会踩地板。在拉扯兵线的时候,因为兵线攻击,导致拉野的英雄并不会受到攻击,而位置比较远的兵线,也可以通过野怪攻击英雄所造成的仇恨来进行拉兵线清野。
这个都是需要掌握到东西。虽然知道的不是特别的清楚,但是看的多,玩得多,虽然不知道具体的理论,但是大致的东西也是清楚的。
“叶子之前的十字围杀,就是利用仇恨系统。”
“那个是仇恨系统吗?十字围杀?”
“是的,但是需要从很早的时候开始计算。就算是叶子成功也是有十之三四。这个,并不容易。仇恨系统分位很多种,针对兵线的仇恨,还有针对防御塔的仇恨。这个仇恨分为两种。一种是攻击对方单位的仇恨,这个就是在攻击到敌方英雄的时候,小兵是会过来攻击曾经攻击过己方英雄单位的英雄。或者是单位,这一点是最高仇恨值。就是不管是什么东西攻击了英雄,自己的小兵都会去打攻击英雄的单位,不管是什么单位。而还有一种是杀意仇恨。这种所谓的杀意仇恨就是攻击到地方的英雄,但是不管这个距离有多远,你的英雄会对地方的英雄产生杀意,那么你的英雄会产生一种类似于杀意一样的东西,在自己周围一定范围之内的敌方单位也会攻击你的英雄的。”
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