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第45章 开发游戏

林嘉耀的想法是:“《俄罗斯方块》就要在明年现世,自己何不抢下这个ip!”

哪怕这个ip短时间内,不能为他创造太大的效益,但长期一定可以实现。

萌发做《俄罗斯方块》游戏后,林嘉耀立即了解香港在这方面的‘可行性’。如果香港没有程序员,那就只能去硅谷注册工作室。

但很快他便惊喜起来:

首先,香港大学、香港中文大学计算机系

1970年代已成立,1983年已有毕业生进入

it

游戏行业。

其次,本土企业‘伟易达’1982年起便为

creativision开发内置游戏(动作益智棋牌);香港程序员已在做欧美游戏移植(如《淘金者》《吃豆人》),团队就是几名程序员+美术。

最后,不少香港青年赴美加英读计算机,1980年代开始回流,他们懂英文、熟

apple

iic64开发、会写

6502汇编

basic

《俄罗斯方块》本身开发难度很低,虽然前世是苏联天才计算机工程师开发出来的,但当时苏联的计算机硬件极差。

而香港计算机和硅谷同步,apple

ii

basic、c64

basic等都已经用于日常办公,编辑器编译器也可以直接购买。

“阿健,我打算在香港开设一个游戏工作室,你去替我在报社上招聘”

给张华健讲了一通的要求。

“林生,那还需要先注册企业吧?”

张华健对老板的想法,一点不感觉奇怪和惊讶,毕竟从杂志、漫画、小说、服装,老板几个月时间跨越很大,有新的想法不足为奇。

林嘉耀点点头,当即说道:“那就注册一家叫做‘暴雪娱乐’的游戏工作室吧,写字楼就租我们这一层的。”

“好的”

张华健离开后,林嘉耀露出笑容。

按照他的了解,开发《香港方块》仅需要2~3名程序员,哪怕一万一个月也投入不大;《香港方块》不需要美术,程序员兼着就行,另调用机器原生声音芯片,简单音调即可,不用专业音效师。

游戏开发成功后,自然是首选注册专利,再拿到北美销售。

完美!

漫画工作室、游戏开发工作室,短时间内,林嘉耀便下定决定开始做起来,这是因为他是一个最好的‘策划者’。

不管是漫画,还是游戏,他脑海里的记忆,绝对是行业的‘宝藏’。

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