平日里,她杀丧尸时看似快准狠,那是因为白天的丧尸行动迟缓,对周围环境感知迟钝。
但在练习“无声背刺”时,情况却截然不同。
直至此刻,她尝试多次,却始终未能成功完成一次。
不过,在这个过程中,采集草药、标记敌方以及救治玩家这三个任务的进度倒是有所推进。
在返回领地的途中,玉漱一边留意周围是否有可采集的草药,一边打开了刺客属性面板。
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属性面板
玩家姓名:玉漱
体质:0
敏捷:0
力量:0
感知:8
幸运:0
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说明:
属性体系:每种职业都有5种不同属性,不同职业的属性体系有所不同
刺客属性:体质、敏捷、力量、感知、幸运
体质:影响刺客的生命值和负面状态抗性
敏捷:影响刺客的移速和闪避概率
力量:影响刺客的物理攻击和暴击伤害
感知:影响刺客的潜行距离和瞬移概率
幸运:影响刺客的弱点伤害加成和暴击率
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除了感知属性外,刺客与医师职业的属性特点大相径庭。
不过,这一点她早有心理准备。
反正拥有两套装备栏,日后只要设法获取两套优质装备,对她的影响便不会太大。
而感知属性可在两个职业间通用这一特性,倒是值得她好好加以利用。
对于刺客而,感知可以增加潜行距离与闪避概率。
对于医师而,感知可以提升医师解析病原体弱点的概率以及鉴别草药的能力。
高闪避、高潜行的刺客,搭配能够完美解析病原的草药百科医师。
很另类,但感觉还不错。
在天色完全暗下来之前,玉漱回到了领地。
她像往常一样,将采集的所有草药存入仓库,随后打开领地信息面板查看。
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人口:89100(领民0、流浪者88)
晋阶任务一:玩家总数大于80(已完成)
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领地人数已达89人,这意味着已经完成了一项领地晋阶任务。
然而,要确保这项任务真正完成,还需在结算时也维持这一状态。
而这,就取决于领地能否留住玩家。
接着,玉漱打开收购站,将新收购的所有材料全部转移至仓库中。
此刻,石料终于攒够了40块。
――建造一级饭馆。
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一级饭馆:提供各类中式餐点的餐饮建筑
餐点数量:3
建造价格:石料*50、粘土*100、铜币*200
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“唰。”
一阵小型像素风暴过后,一个简易的吃食摊棚出现在领地之中。
几根歪斜的毛竹勉强撑起一个茅草顶棚,面向篝火的一侧完全敞开,仅挂着一块油腻发黑、字迹模糊的“食”字破布招幌。
门口立着一个用黄泥和石头垒成的简易土灶,土灶右侧则是一个点菜窗口。