西北风掠过高台,吹起他法袍的一角。沈逸指尖在控制面板上轻点,地图界面瞬间展开,敌方两人最新移动轨迹被高亮标出。一条折返线紧贴峡谷边缘,停留时间超过正常游走节奏。系统同步启动“策略模拟空间”,数据流如雨刷般扫过视野,百万次推演在意识中飞速运转。
三秒后,结果浮现。
落石机关触发概率87。3%,地下封印怪“裂地蜥蜴”苏醒条件已满足,配合岩缝毒刺陷阱,形成闭环围杀区。一旦队伍踏入主道,出口将在0。5秒内被巨石封锁,内部单位无法呼叫支援,视野受限达68%。这不是简单的埋伏,是专为诱杀设计的死亡陷阱。
他迅速切回小队频道,指令简洁清晰:“全员收缩阵型,禁止进入西北方向五百米内。治疗位锁定我位置,输出位准备远程覆盖打击。”同时在地图上划出三条安全撤退路线,并标记出反击预判点——正是峡谷入口外侧的高地平台,视野开阔,便于集火压制。
频道里没有质疑声。上一章识破轮切战术的信任仍在,团队动作整齐划一,输出位后撤重新布防,治疗位切换预备护盾模式,整个阵型如收拢的铁壳,稳守中央高地。
但敌人不会停手。
南侧那名佯攻的玩家猛然提速,技能光效炸开,做出强突姿态。几乎同时,折返的另一人再次靠近峡谷入口,脚步放缓,像是在等待什么信号。真假双线压迫感拉满,若换作普通指挥,很可能误判为决战前兆,下令推进反打。
沈逸没动。
他知道,真正的杀招不在眼前,而在背后。对方要的不是正面交锋,是要我们自己走进去。
他调出技能预设列表,找到输出位常用的“震荡陷阱”——一种伪装成地面裂痕的控场装置,触发后角色会出现短暂僵直动画,实则无真实伤害。他下达新指令:“三号输出,向前突进三十米,踩点释放震荡陷阱,然后原地僵直两秒。”
对方立刻捕捉到这一动向。那名本已转向南侧的敌人突然折返,三人迅速集结,全速冲入峡谷追击。公共频道里,沈逸发出焦急语音:“快撤!别过去!”语气急促,配合治疗位立刻释放救援技能的动作,整个场面如同失控——仿佛真有队员冒进失联。
敌方毫无迟疑,一头扎进峡谷深处。