沈逸盯着地图右翼那片刚被敌方清空的通道,指尖在键盘边缘轻点两下。刚才记录下的0。8秒冲锋间隔不是偶然,对方三轮推进节奏完全一致,说明他们也在依赖某种固定打法压节奏。技能锁没解,硬拼等于送死,但可以借这个规律布防。
他打开团队频道,声音平稳:“所有人往高地平台中心收,站位缩成扇形,主坦顶前,输出靠后两格。”
林悦立刻响应,角色“灵音”向内侧移动的同时,把治疗术的能量波提前洒在预计受击路径上。没有控制技封锁视野,就用可释放的技能制造心理威慑——敌人看到能量轨迹,会本能判断该区域有埋伏。
敌方中路开始压进,三人组直扑高地残存防御节点。沈逸没让队友迎战,只下令全员静止不动。主坦卡住正面入口,远程角色藏在法阵掩体后,谁也不许先手。等对方接近到三十码内,他才低声说:“林悦,照明术打左前方转角。”
光束落下,暴露了敌方刺客绕后的路线。那人顿了一下,显然没料到视野会被主动点亮。主坦抓住机会上前一步逼位,迫使刺客后撤调整角度。这一耽搁,让后排多争取了近两秒重组时间。
频道里有队员低声问:“要不要试着清一波兵线?”
“不追。”沈逸打断,“我们现在每动一步都得算代价。他们敢压,是因为技能还能用几个;我们不能赌。”
他调出本地日志,将右翼四次冲锋的时间戳并列对比,确认间隔误差不超过0。15秒。这不是临场发挥,是训练形成的肌肉记忆。只要抓住这个节拍,在对方换节奏前做出预判,就能持续干扰进攻连贯性。
这时语音里传来轻微杂音,官方通讯窗口弹出提示:异常反馈已接收,技术组正在排查。
沈逸迅速截图当前技能状态、队友受限列表和战场录像片段,通过申诉通道重新提交一次,附简洁明了:“非个体故障,属模块级锁定,请优先处理比赛公平性问题。”