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第667章 战力五

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战时空的核心法则是以战养战、以吞并壮势,数百联盟、上千国家构成时空星域的割据格局,其战力成长逻辑与赛亚人体系高度同核——无苦修破境,唯争斗强己,濒死翻盘必战力暴涨,却在此基础上叠加了“势力吞并的资源整合”“战力本源的集体融合”维度,让个体突破与势力兴衰深度绑定,形成“个人厮杀促突破→势力吞并夺资源→资源反哺全员战力→再开启更高阶厮杀”的闭环。这里的每一寸疆域都浸着血,每一个强者的战力都踩着败者的尸骨攀升,百盟千国的绞杀从不停歇,唯有持续的胜利与吞并,才能在这片时空立足。

一、势力格局:数百联盟+上千国家的割据厮杀场

战时空的势力版图由国家(地域型战力载体)和联盟(纯战力聚合体)两大核心构成,上千个国家各据疆域、数百个联盟抱团征伐,二者相互交织、彼此制衡、持续吞并,无永恒的盟友,只有永恒的战力利益,如同赛亚人部落与精英战斗军团的结合体,却更具规模性与残酷性。

(一)上千国家:以疆域为根,吞国为进阶之路

战时空的上千个国家按疆域大小、战力峰值、资源储备分四档,从微型弹丸之国到跨星域顶级强国,所有国家的崛起之路,都是一部吞并弱小的征战史,其核心竞争力是本土战力底蕴+固定资源掌控,越强大的国家,越能垄断灵能矿脉、本源灵核等战力提升核心资源,也越能培育出高阶强者。

1。微型流民国:战力阈值5万以下(蝼蚁境中低阶),无固定疆域,多为战败国残余子民聚集而成,仅掌控1-2处小型灵能矿点,无专属修炼秘地,是战时空最底层的“战力养料”。既无实力对抗任何势力,也无资格结盟,只能在各大势力的夹缝中掠夺流民资源,最终的命运要么被小型联盟低等国吞并,要么在资源枯竭后自行溃散,其子民要么成为战败品被抽取战力本源,要么被收编为最低阶的炮灰兵。

2。低等国:战力阈值5万-10万(蝼蚁境巅峰),掌控1座核心时空城池+3-5处中型灵能矿点,有基础的战力修炼体系,国王为蝼蚁境巅峰强者,麾下有数十位蝼蚁境中高阶将领。这一阶层是战时空争斗的“基本盘”,核心目标是吞并周边微型流民国,积累资源冲击中等国;但自身也是中等国的主要蚕食对象,若不能在百年内突破战力峰值,必然会被吞并。

3。中等国:战力阈值30万-60万(焚天境),掌控数片时空星域+10处以上高阶灵能矿点+1-2处本源灵核产地,国王为焚天境强者,麾下有3-5位焚天境将领、上百位裂地境长老,是战时空争斗的核心漩涡。中等国的生存逻辑是“双向绞杀”:一边疯狂吞并低等国微型流民国,掠夺资源提升国王与将领战力,试图冲击顶级强国;一边联合其他中等国组建“地域同盟”,抵御顶级强国的吞并,同时防备周边中等国的背刺。

典型代表为炎武国:百年前仅是战力峰值30万的中等国,通过连续吞并周边17个低等国微型流民国,掠夺其8处高阶灵能矿脉、3颗本源灵核,将不愿归顺的战败强者抽取战力本源,注入本国将领体内,最终国王战力突破80万(碎星境中期),麾下诞生3位碎星境长老、数十位焚天境将领,一跃成为战时空顶级强国。

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