今天花了快三个半小时玩mc,非常难得,整个人都开心了起来。
玩mc的快乐感觉是看短视频以及玩其他小游戏所给不了的,可惜的是玩mc需要考虑身体状态,不然容易晕3d。
这三个多小时的进度并不多。
其中之一是给已经盖了两层的动物园又加了一层。在这个过程中,又花了一些时间去挖沙子,结果不小心掉到之前某一次开矿时候留下的一个竖直向下的深井之中。
下落的深度比我一开始预期的深很多,我在下落的最终阶段都开始盯着手里的不死图腾了,结果最后落地一摔居然还剩了一点血量。
然而重新上来消耗了一些时间,除了往脚下一格一格垫方块往上跳之外没什么办法。这个深井是太久之前开凿的了,我记不清楚当时是怎么产生的这样一个竖直通到底部的深井了。
只能说这样一个长时间去玩的游戏之中千万不要埋雷,哪怕觉得自己肯定记得的雷,也一定还是当时处理的好。
除了扩建动物园之外,还花了一段时间重新规划了动物园。
之前的想法是把猫和狗放在一层,然后一层层的放其他的动物,余下的不用展示的动物或者临时放的动物则放在地下。
然而实际操作的时候会发现交通类的动物不放在一楼会非常不便。而猫和狗对我来说更多的是用于收集展示,我很少需要猫和狗去达成具体的功能。
稍微规划了一下之后,决定把猫和狗挪到2楼,1楼用来存放羊驼、骆驼、马以及驴。
我这里羊驼很多,因为每次游荡交易者出现的时候,我都会收走他的2只羊驼。跟随交易者出现的羊驼有4种颜色,野生羊驼也有4种颜色,另外羊驼身上可以放羊毛毯来装饰,总共有16种不同颜色。除了羊毛装饰的变体之外,其余的羊驼每一种都需要展示幼崽。这样一来所有展示的羊驼共需占据32个空位。
这个动物园除了连接各层的楼梯之外,整体上是对称的。
每一层的初步规划是分为左手边和右手边两个部分,每一侧又分为靠近楼梯和远离楼梯两个部分。每一个单独的部分都有12个空位,所以一整层如果不考虑楼梯占据的位置会有48个空位。
实际操作的时候没有这么多,因为每一个楼梯有三格宽,而同一层既需要有通往上一层的楼梯,也需要有通往下一层的楼梯,就会消耗6个格子。6个格子不代表消耗了6个动物的位置,但是会有影响。整体上看,每一层大约有42到45个提供给单格宽的动物的位置。
宽度不止一格的动物比较少,这些动物再单独规划就可以。
发现羊驼会占据32个空位之后,关于剩余的骆驼和马还有驴的规划是有些不太确定的。最后大概马只会展示性能最好的两匹,其余的会放在地下一层作为额外的动物存放起来。
一开始是打算把所有马的种类也展示一下的,但是后来查了百科发现马总共有36种不同的外观。仅仅是繁殖出这么多马就已经很麻烦了,而繁殖出马的毛色和花纹还有随机变化,想到这也就没有打算集齐所有马了。