接下来几天,在等小李把建模文件发过来的间隙,林远没有闲着。
他从材料架上取了一块1095高碳钢,打算做一把标准尺寸的刺剑练手。
刺剑他之前没做过。
在龙泉的时候,厂里接的订单大部分是中式刀剑,柳叶刀、牛尾刀、雁翎刀、龙泉剑,偶尔有几单欧式长剑,也都是双手剑或手半剑。
刺剑这种以刺击为主的轻型武器,结构逻辑和斩击类刀剑完全不同——剑身细长,截面呈菱形或三角形,重心必须靠后,剑尖的刚性要求极高。
神皮缝针虽然是游戏里杜撰出来的重刺剑,放大了好几倍的尺寸,但基本结构和原理与标准刺剑是相通的。
与其在正式动工之后边做边摸索,不如先做一把标准尺寸的找找手感。
他把1095钢板裁出窄条,在锻炉里加热到锻造温度,用锻锤逐步拉长。
只是练手的刺剑剑身不需要折锻,也不需要花纹钢,一把高碳钢从头打到尾,核心是厚度过渡和截面对称。
剑脊的中线必须打得笔直,两侧的菱形面要对称,任何一点偏斜在研磨之后都会被放大。
他打了
尼尔森他们推荐你做教学视频没错,那是对刀匠圈子的精准投放。
但你要想打开知名度,游戏武器还原是一条捷径。神皮缝针这把剑的复杂程度足够展示你的技术——懂行的人看门道,不懂行的看热闹,两边都能覆盖到。”
林远想了想,马特说的确实有道理。
神皮缝针这把剑结构复杂,工艺环节多,从锻打、热处理到装具铸造,每个步骤都有足够的视觉看点。
用这把剑作为第一支视频的内容,既能展示技术细节,又能靠游戏知名度拉来圈外的观众,比自己之前计划的水锻教学视频覆盖面更广。
“行,就按你说的,神皮缝针做第一支视频。”
马特满意地点点头,踩下油门继续往前开。
林远靠在副驾的头枕上,心里已经开始调整原本的锻造方案。
他最初给马特做这把剑的定位是结构还原——1095高碳钢做基材,菱形截面,标准的热处理流程,装具尽量还原游戏造型。
这个方案的核心是实用,做出来的剑不开刃,但结构上是一把真剑。
但既然马特说要打开市场、打出名气,那原本偏保守的路线就可以改一改。
实用和还原是底线,在这个基础上,可以适当加一些展示工艺上限的东西。
云纹夹钢得加上去。
1084和15n20交替堆叠,折锻到八千层,酸洗之后菱形截面的四个面上都会呈现出细密的云纹。
刺剑的剑身比短横刀长得多,折锻时需要更精确地控制每一段厚度的层间界面,难度更大,但成品效果也会更突出。
银铁合金也不能省——道格那把刀的青金色光泽已经在社交媒体上炸了一波,给马特这把剑用同样的银铁合金基体,不需要圣银,普通工业银料就行,效果上不会差太多。
至于附魔材料——他犹豫了一下。
轻盈可以让这把接近六英尺的大剑重量显著降低,握持手感更接近游戏里的敏捷型武器定位;精准可以在淬火后让刃面晶粒排列更均匀,菱形截面的四个面打磨出来光泽会更一致。