下路,酒桶一个大招爆破酒桶将小炮炸回人群,轮子妈开启大招,群体加速下四人一拥而上。
bang被打残之后反应极快地按下w火箭跳跃,在起跳的刹那被韦神维鲁斯的大招腐败锁链捆了个正着。
尽管小炮w技能拥有极高优先级,即便被控也能完成位移。
但维鲁斯大招的禁锢效果却无法解除,落地后的小炮还是被黑色藤蔓包裹。
维鲁斯一记蓄力q穿刺之箭贯穿收下小炮的人头。
慎被包围,进退两难。
璐璐的变羊始终捏在手里,即便他想开大逃生,也注定会被打断。
万般无奈之下,慎只得来回拉扯了一下,在防御塔下上演秦王绕柱,然后被轮子妈一q卷死。
won四人一起推掉下一塔,又一齐前往小龙坑拿小龙,节奏一片明朗。
此时,faker也终于察觉到了异样,这一局won选出刀妹,似乎与上一局的塞恩、乃至evil以往任何一场比赛的打法都不同。
以前的won总是围绕上路展开攻势,可这一把他们好像没打算管这个刀妹,反而把重心倾斜到了下路。
现在下路死了两个不说,小龙也没了,skt这波不可谓不亏。
但现在后悔也没用,箭在弦上不得不发。
skt三人包夹刀妹,刀妹开启大招至尊锋刃,四把飞刀强行poke被skt推进来的小兵,一连串的qqqqq把小兵吃完后,光荣赴死。
刀妹死了两次和纳尔齐平,但除了marin之外,faker和bengi都开心不起来。
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因为刀妹临死前的快乐qq糖,直接把塔下兵线清理得一干二净。
没有兵线,skt这边根本推不掉这座上一塔,必须再等下一波兵线上线才能推掉。
但这个时间他们等不起。
faker和bengi只得选择去香锅的上半区打秋风。
上半区的蓝buff还没刷新,两人只得吃掉了香锅的魔沼蛙,然后无奈回城。
这一情况又让正在看直播的设计师们发现了问题所在。
skt的这波三包一和won的四包二几乎是同时进行的,但是won这波不是小赚也不是大赚,而是血赚。
多一个人头一座塔是无伤大雅,但won还多了一条小龙啊。
相比之下,skt连塔都没推掉。
这一巨大落差对比,马上就有负责平衡的设计师站出来提建议:
“伙计们,我觉得小龙固定在下半区,对上半区的战术博弈非常不公!”
“你们都看到了,就算skt抓死了艾瑞莉娅他们也推不掉塔、拿不到资源,这和地图资源分布的设计有很大关系!”
权力最大的首席设计师抬了抬手,示意他继续:“那你有什么想法和建议吗?”
“很简单,应该在上半区也设置一个史诗级别的野怪,加强上半区的战略价值,让战术选择更加平衡!”
“我建议把这个野怪命名为峡谷先锋,只要击败峡谷先锋,在敌方防御塔附近使用可召唤先锋协助推塔。”
这位设计师说出了自己的想法,其他几位设计师纷纷点头表示赞同。
就光是这两场比赛,就让他们看到了当前版本的诸多不足。
s6版本需要改进的东西可太多了。
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