幻境中的玩法,参照的是《起床战爭与《仙魔爭锋。
地图放大了三倍,画面精细度也很高。
修士们就是进去爭抢中心岛的资源,然后去摧毁敌方的復活点。
看上去似乎没什么问题,里面的修士玩的不亦乐乎,实则问题可大了去了。
首先第一点,他们所追寻的“自由”就是最大的问题。
將修为代入幻境,比前世那些土豪把rb带进游戏,还要夸张!
毫无平衡可!
后一种情况下,平民玩家尚且能够靠肝,靠运气,勉强看到氪金玩家的背影。
甚至有些技术玩家,在某些情况下完全不输氪金玩家。
但是靠修为就不一样了。
链气这辈子都別想贏过元婴!
想提升只能靠现实修行,那还玩啥游戏呢?
在现实修炼不好吗?
除开修为之外,玩家的技能系统和玩法系统也是同样的道理。
无规矩,不成方圆。
任何一种游戏,都是在其特定的规则下,让玩家找到爽感的。
当一切变得没有规矩,看上去很自由很有趣,实则已经失去了游戏的初衷。
陆泽的幻境之所以能够如此成功,不是因为能让人修炼,而是单纯因为——
好玩。
这些幻盟的成员,虽然境界不低,幻境造诣不在陆泽之下。
但是论起製作游戏,只能说差的太远了。
抄都抄不明白。
陆泽可以篤定,不出一周,这《天道秘境的玩家数量就会暴跌。
原因很简单,
低修为的修士,在里面除了挨揍就是挨揍,毫无乐趣可。
等链气玩家走了,筑基就变成了唯一挨打的底层,然后筑基也就走了。
_s