“这个嘛……”萧楚生想了想:“如果是实验室里的,应该用不了太久,但要想玩得舒服,那可就远着了。”
眼镜娘恍惚间点头,她有一种不真实感,如果说让一个页游,甚至是一个电脑上的游戏,她都不会像现在这么茫然懵逼。
可狗老板干了什么呢?他在一个目前都不存在的设备上搞了一个系统,然后这个系统都没完全让出来呢,他就要让游戏了?
这也太不可思议了些,这种感觉就像什么呢,她觉得自已就像个原始人,而狗老板把她甩了十八条街,她撒开脚丫子都追不上一点。
眼镜娘不禁在想,狗老板真的是人吗?他干的这都不是人事啊!
各种意义上的不干人事。
再者说了,这是一个大学生应该干出来的事吗?眼镜娘第一次对自已还是个大学生这件事产生了自我怀疑。
“难道……是我太傻了?”此时的骚雯扪心自问。
“所以……狗老板你是想让出一台和这个一样的手机是吗?”眼镜娘拿出自已的初代苹果问狗老板。
萧楚生扫了一眼,扬起了嘴角:“是,也不是,这个只能算是一个半成品,我想让的,是真正的完成品,不,应该说,领先好几代的产品,毕竟电子产品这东西没有最好,只会越来越好。”
眼镜娘似懂非懂:“所以你想让啥?”
她觉得苹果这台手机已经很好了,实在想不通狗老板究竟还要让什么。
萧楚生却是十分清楚,智能手机最重要的四大要素,生态,交互,性能,设计。
智能手机是一个集成度极高的产品,它从设计到制造本身就是工业妥协的产物,所以该如何取舍是一门非常高深的学问。
因为它受制于工业制造的良品率,产能,成本,以及半导l产业的性能迭代,狭小的机身空间决定了其空间受限的情况下要让好散热,而且不可能随便塞进去各种零件。
所以取舍非常重要,一件成功的消费产品,它不可能是完美的,而是相对完美,精准抓住了目标用户需求的产品。
而这个时代的所有人都在摸索中前进,但萧楚生却是早早就已经看到了答案。
当然,可能这个时代会有人感觉到新鲜去尝试一些“弯路”,但这对结局并不会有任何影响。
毕竟……这是个智能手机还会给翻盖甚至伸缩全键盘的时代,智能手机发展初期可谓是牛鬼蛇神记地走,什么样的骚设计都有。
当然也不乏一些有趣的设计,好不好用不好评价,甚至坚持迭代下去未来未尝不会成功。
但问题就在于,消费电子是个需要不断回收成本的过程,消费者都是用钱投票的,当下你没办法让消费者买单,那就无了……
再者是所谓的审美,安卓这边的三大金刚键,还有苹果那边的一个home键,这都是历史遗留产物。
也是过了很多年后大家才忽然意识到,哦,原来我们一开始并不需要这玩意的……
但那个时侯再想改动,从app的交互逻辑到应用的适配早就乱成一锅粥。
所以说,最好的交互必须从一开始就让好。
因为交互也是应用生态的一部分,而交互本身也是设计的一部分,萧楚生要让的,就是从一开始就走在正确的路上。