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第386章 十万年魂环的情况,准备试验魂技

不论是一枚拇指大小的光粒,还是能够遮天蔽日的元气弹,所消耗的魂力都是一个样。

当然了,也可以反过来说,输入的魂力没达到这个定数,那么魂技就不会发动。

而光爆术的原理,在玉小刚仔细探查过后,也算是明白了一个大概。

在发动光爆术之后,被设定为目标的光元素,被添加上了一个爆炸的特性。

类似词条赋予,原本不能爆炸的光,被赋予了能爆炸的词条。

所以使用光爆术的魂力消耗才是恒定的。

因为赋予光粒爆炸词条,和赋予元气弹爆炸词条完全没区别。

通过这两种办法,玉小刚为自己的前五个魂技划分了类别。

第一,第二魂技是第一种方式,都是根据魂力输入的多少调节魂技的威力。

第三、第四、第五则是第二种方式,固定输入魂力,展开技能。

而自己的这五个魂技,第一魂技是魂力的释放和操控,第二魂技是精神力的冲击。

简单又直接,没有那么多弯弯绕绕。

而自己的第三第四第五三个魂技,第三魂技是领域,第四魂技是属性转换,第五魂技是为属性赋予爆炸特性。

这三个魂技都不是单纯的攻击。

由着这两种情况,玉小刚好奇的查找了更多例子。

然后有了一个简单的结论。

那种魂力输入可大可小的魂技,一般来说就是单纯的攻击类魂技。

魂力多少决定魂技威力,不掺杂太多的变化性。

而固定魂力的魂技就不同了,单次消耗同等魂力,却要保证魂技的效果。

这就使得这类魂技无论是功能性,还是攻击型,都变得与众不同。

就比如光爆术,在保证威力的同时,让光粒携带爆炸特性和让元气弹携带爆炸特性,消耗的魂力是相同的。

这就是一件不可思议的事情,但自己的第五魂技偏偏就做到了。

这种不合理,就是这类消耗固定魂力的魂技的统一特点。

自己的领域如此,光暗转换如此,光爆术如此。

那么此时,这已经明确是消耗固定魂力才能发动的十万年魂技理应同样如此。

念及此,玉小刚搓了搓手,忍不住看向玉元震三人。

“父亲,我现在就想试试我的魂技”

听到玉小刚的话,玉元震转过头。

“急什么,你现在……”

“父亲,我忍不住啊,这可是十万年魂技啊,您难道就不想看看吗?”

玉小刚一脸期待的说道,话音落下,他又将小龙拉进怀中。

“再说了,这不是还有小龙么,让他帮我发动魂技不就行了”

被玉小刚拉进怀中的小龙摆出一个开心脸。

“嗷!(≧▽≦)”

见此状况,玉元震也没了阻止的意思。

“那就去看看吧,我也好奇这十万年的魂环到底给你提供了什么样的魂技”

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