不论是一枚拇指大小的光粒,还是能够遮天蔽日的元气弹,所消耗的魂力都是一个样。
当然了,也可以反过来说,输入的魂力没达到这个定数,那么魂技就不会发动。
而光爆术的原理,在玉小刚仔细探查过后,也算是明白了一个大概。
在发动光爆术之后,被设定为目标的光元素,被添加上了一个爆炸的特性。
类似词条赋予,原本不能爆炸的光,被赋予了能爆炸的词条。
所以使用光爆术的魂力消耗才是恒定的。
因为赋予光粒爆炸词条,和赋予元气弹爆炸词条完全没区别。
通过这两种办法,玉小刚为自己的前五个魂技划分了类别。
第一,第二魂技是第一种方式,都是根据魂力输入的多少调节魂技的威力。
第三、第四、第五则是第二种方式,固定输入魂力,展开技能。
而自己的这五个魂技,第一魂技是魂力的释放和操控,第二魂技是精神力的冲击。
简单又直接,没有那么多弯弯绕绕。
而自己的第三第四第五三个魂技,第三魂技是领域,第四魂技是属性转换,第五魂技是为属性赋予爆炸特性。
这三个魂技都不是单纯的攻击。
由着这两种情况,玉小刚好奇的查找了更多例子。
然后有了一个简单的结论。
那种魂力输入可大可小的魂技,一般来说就是单纯的攻击类魂技。
魂力多少决定魂技威力,不掺杂太多的变化性。
而固定魂力的魂技就不同了,单次消耗同等魂力,却要保证魂技的效果。
这就使得这类魂技无论是功能性,还是攻击型,都变得与众不同。
就比如光爆术,在保证威力的同时,让光粒携带爆炸特性和让元气弹携带爆炸特性,消耗的魂力是相同的。
这就是一件不可思议的事情,但自己的第五魂技偏偏就做到了。
这种不合理,就是这类消耗固定魂力的魂技的统一特点。
自己的领域如此,光暗转换如此,光爆术如此。
那么此时,这已经明确是消耗固定魂力才能发动的十万年魂技理应同样如此。
念及此,玉小刚搓了搓手,忍不住看向玉元震三人。
“父亲,我现在就想试试我的魂技”
听到玉小刚的话,玉元震转过头。
“急什么,你现在……”
“父亲,我忍不住啊,这可是十万年魂技啊,您难道就不想看看吗?”
玉小刚一脸期待的说道,话音落下,他又将小龙拉进怀中。
“再说了,这不是还有小龙么,让他帮我发动魂技不就行了”
被玉小刚拉进怀中的小龙摆出一个开心脸。
“嗷!(≧▽≦)”
见此状况,玉元震也没了阻止的意思。
“那就去看看吧,我也好奇这十万年的魂环到底给你提供了什么样的魂技”
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