“斩杀线到了!!”
刹那间,他脑海中那枚沉寂的血红色巨眼图标,轰然爆发出耀眼夺目的猩红光芒!
盛宴发动!
一股充满了极致贪婪与暴虐的无形吞噬之力,轰然从林洛口中爆发。一个看不见的黑色旋涡将整条巨型蜈蚣彻底笼罩。
不到两秒,在盛宴的绝对规则面前,这条1级的剧毒虫子化作了一股纯粹的生命能量,被林洛强行吸入了体内!
叮!盛宴斩杀丛林蜈蚣(1级)成功!
最大生命值+100:当前上限从20点增加至120点!
当前生命值同步等量增加:17→117!
获得经验:3点。
经验条:010→310
周围残留的最后一缕毒雾轻轻飘过,林洛的生命值微微跳动到了116,随后毒素效果彻底消失。
林洛趴在石头上,查看属性面板:
姓名:林洛
种族:树蜥
等级:1(经验:310)
位阶:杂兵
生命:116120
力量:2
体质:2
敏捷:3
精神:1
看着那高达120点的生命上限,林洛兴奋地吐了吐信子:“从20血到120血,血量翻了足足六倍!这波硬抗值了!经验也增加了三点,再干掉几只差不多大的昆虫,就可以升级了!”
林洛正想着,系统声再次传来。
叮!检测到宿主完成首次击杀,解锁新手福利——提前抽取2级技能。备注:本次抽取技能后,升至二级时,不再获得抽取机会。
“提前抽取技能?不错,可以现在就提高战力!”
林洛念头一动,三个全新的技能图标缓缓浮现。
第一个图标是一个灰白色的厚重巨盾图案:
灵魂熔炉
被动:每当宿主击杀一个一级以上的单位时,最大生命值永久+1(当前生命值同步增加)。
主动:获得一个可吸收伤害的护盾,持续一定时间后,若护盾未被打破,可提前引爆并造成伤害。
第二个图标是一个紫黑色的尖刺图案:
破裂
延迟0.5秒后召唤地下尖刺,击飞范围内敌人并造成基于精神属性的魔法伤害,冷却一小时。
第三个图标是一道血红色的狰狞爪痕:
嗜血杀戮
撕咬目标造成基于力量属性的物理伤害。若目标处于流血状态,则额外回复自身已损失生命值的10%。
三个技能,林洛快速扫了一遍,几乎没怎么想,他的注意力就只放在了第一个上面。
灵魂熔炉!
只要击杀就能使生命值永久+1,并且没有上限!
“盛宴是一天一次的大幅度增长,而灵魂熔炉则是无上限的稳定叠加!如果这两个技能结合在一起……我的血条绝对要上天!”
“我选灵魂熔炉!”
下一刻,灰白色巨盾图标融入林洛体内。
紧接着,系统弹出了一条额外提示:
叮!检测到宿主获得第二个英雄技能,羁绊系统已激活。
当集齐同一英雄的全部技能时,将获得该英雄的特性和部分外观,且技能效果大幅度增强。
当前收集进度:科加斯15;塞恩15
“羁绊?集齐技能不仅获得特性,还增加技能?有点意思。”
说起来,刚刚的技能里,有一个技能和盛宴出自同一个英雄。
只是让林洛选的话,他还是会选灵魂熔炉。
没办法。
谁让这技能可以无限成长?