“这,这谁受得了啊?!”
泽元看到画面出现在眼前,依旧难以相信。
英雄联盟‘接近’一个屏幕的技能很多,毕竟视野范围才一千五百码,两千码左右就能拉到屏幕边缘。
真正超过一个屏幕的技能,就少之又少了。
把全图or半图支援的大招去掉,几乎一个都没有。
纳尔反向q属于为数不多的特例。
这里。
姜昊丢的还是极限反q。
常规反向q要先正向飞到最远距离,然后慢慢折返,从外塔位置丢,只能飞到两座防御塔之间的空地。
但纳尔q有一项设定——命中任何目标都会马上返回。
设计的原意是限制纳尔团战发挥,毕竟一个削减两秒50%移动速度的群体技能,如果能穿过前排飞到后排,作用就太过于op。
穿过小兵飞到英雄身上同样不行。
杰斯、凯南等长手英雄的q都不能穿兵,纳尔要是能穿兵,就会在对线期间形成机制碾压。
从平衡角度看,设计师做的还不错。
但刚好被姜昊利用在这里,推线进塔后对小兵丢q,打断了习惯性钻入自闭草丛扣b的凯南。
回城被断一次,要多消耗八秒。
这八秒,足以让防御塔把炮车砸掉,迅速清理常规小兵。
大波小兵就这么被耗光了!
结束了么?
当然……没有!
纳尔回旋镖刮到草丛中的英雄,不会提供任何音效和打击感,似乎不属于探草技能。
但是。
单独一个技能不行,不代表技能和其他要素的组合不行。
没进入疲软期,纳尔回旋镖命中能涨怒气,进入疲软期也能涨战争热诚!
发现凯南在自闭草丛,直接压过去,再来一次!
“不是吧?还搞?!”
王多多傻眼了:“凯南到二塔后面回城,但是,纳尔又丢了个反向回旋镖!”
一级回旋镖cd二十秒。
不多不少。
刚刚好。
koro1这次没逛淘宝,全部注意力都放在对局中,看清楚回旋镖的路径,只觉得两眼一黑。
第二次没回去。
第三次……特么的酒桶就要来了!
正如所料。
打完石甲虫的酒桶晃晃悠悠走出野区,把退到高地的凯南再往后逼一截。
和站在塔下读条就行的常规对局相比,koro1被姜昊和eimy接力往喷涌着泉水的入口塞,硬生生沿出生路径反向走了一遍……
啊?!
不是,扣肉在干什么?
能看懂游戏?这还说上单?打野交换野区,上路1v2就是没得玩好不
直接二塔回城就行了,非要进那个b自闭草丛,不进草丛纳尔怎么打断
别事后诸葛亮,谁知道纳尔离那么远还能丢到,第二次没视野被预判也是纯运气,和扣肉玩的没关系
老老实实塔下吃兵不行么,非要跑,被越tp回来也亏不了多少,为了一个人头玩成这样,不是崩了?
你半血没技能,知道打野来了直接白给呗?告诉我id和大区,我看看段位!
淀粉、猪崽和koro1个人粉丝吵了起来。
按道理说。
koro1选择的确实是最优解。
炮车还没进塔就拉开,买鞋子走回来只会掉半波小兵,比送一血+助攻的六百块划算的多。
可koro1被姜昊抓到习惯性行为+完成预判,再吃到eimy搀和的一脚,原本的最优解变成了亏损最大化!