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第五十章 桌面大作战

在昨晚挑战赛的策划之后,陈轩看着系统面板陷入沉思。

此前抽到的拟人化ai系统-菜鸟级必然是用到新游戏《逃生》和附加的多人模式《逃生:试炼》上的。

其馀蓝色品质的道具不急着使用,但微小型游戏生成器(紫色品质)用在何处就成了问题。

如果用来生成一些小型的虐心游戏,虽然可以收获不少的破防值,但说实在的用处不大。

买断制游戏发售,会大幅度减少上一款游戏获得的破防值。

哪怕是《掘地求升》或者《onlyup》这种游戏,也并不值得使用系统的能力来。

这种游戏,以未来工作室的规模,一天就能搓出来的小玩意。

浪费系统的功能去做,那就是浪费。

况且现在《隐形守护者》可还挂在官方平台的推荐位上,大获好评。

这就发售新游戏不值得,但拖下去又有些浪费。

于是陈轩做出了一个决定。

不生成前世地球上的游戏,而是做一个杂糅的、功能性游戏。

前世的steam上,有这么一款奇怪的“游戏”。

它存在于无数游戏玩家的计算机之上,在线人数不算顶级但永远可以看到它的名字。

甚至于,它已经成了许多玩家象是流览器一样的必备工具,重新装机的时候永远有它的一席之地。

依托于创意工坊里大量的玩家制作壁纸,在这个领域可以说立于不败之地。

如果善加利用,这就是最好的游戏宣传窗口。

不过还有一个问题,壁纸引擎在系统的判定中并不算一款游戏。

所以,陈轩打算将它和桌宠游戏杂糅在一起。

取名为《桌面大作战》。

桌宠同样可以加载拟人化ai系统,换来比其他桌宠游戏的智能的行为。

初期的宠物种类,暂定为猫、狗、鸟、鱼四大类,更多的在后续更新。

每当疯人院工作室需要有游戏宣发的时候,更新一个新的相关桌宠和配套壁纸。

不搞弹窗或者gg,不打扰用户的日常使用,以潜移默化的方式做宣传。

现在的疯人院工作室,相比于深瞳科技的财力还差得远。

这次联动就是非常好的窗口。

有了之前游戏的预热,加之深瞳科技的助攻,《逃生》的热度并不会差。

《逃生:试炼》会和《逃生》虽然理论上来说,是同一世界观之下不同的两款游戏,但陈轩打算将他们一起发发售。

不过,只要玩家们下载《桌面大作战》便可以获得《逃生:试炼》的cdk,免费游玩。

疯人院工作室到后面游戏会越来越多。

之前的两款游戏都是买断制单机。

而《逃生:试炼》是联机游戏,正是一个打通账号的好机会。

虽然下载《桌面大作战》就送《逃生:试炼》的cdk会少赚不少钱,但这都是值得的。

至于《桌面大作战》的本体,陈轩并不打算靠它收集破防值。

这种软件最好的生存状态,就是让玩家没它的时候不适应,但在使用的时候又不会察觉到它的存在感。

用来收集破防值,那就有些得不偿失了。

做出决定后。

微小型游戏生成器已使用

《桌面大作战》已生成!

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