似乎有些。。。。。。人心浮动?
脚步微顿之后,还是走进了自己的办公室。
可心里却有些不解,今天是什么特殊的日子么?
怎么气氛如此奇怪?
没有急着开始工作,他先拿出了手机,打算刷一刷短视频看看业界有什么最新的新闻。
“一年一度的wga年度游戏颁奖典礼已经开幕,本次典礼。。
”
听着视频里面的声音,郑彦斌这才恍然大悟。
wga啊!
最近真是状态不太好,居然把这事儿给忘了。
制作人是对游戏产品商业成绩的第一负责人,所以必须要搞清楚市场风向。
而wga,就是风向标。
继续看视频。
“本次典礼有几大看点,首先便是国产游戏经过多年的沉寂之后开始崭露头角,取得了不错的成绩。”
“其次,wga新增了数个奖项,包括年度最佳恐怖游戏奖等等。”
听到这句话,郑彦斌敏锐地点击了暂停键。
恐怖游戏?
联想到现在的自己。
持续运营类游戏,制作人需要时常和玩家打交道,面对面。
象他这样有“劣迹”且风评不好的制作人,显然是不合适的。
郑彦斌也知道,自己还能待在这个位置,纯粹是不适合临阵换师。
但游戏只要一上线,不管成绩如何,他立刻就会被拿下制作人的头衔。
转行做买断制单机游戏,似乎是个不错的选择。
至少他身上的“劣迹”可以最小程度地影响作品销量。
恐怖游戏,似乎是个不错的选择。
嗯。
在《星辰之约》上线之后,立刻主动申请调离岗位,同时开始为新的恐怖游戏项目写策划案。
完美的计划。
郑彦斌满意地喝了口热茶,同时点下视频播放。
想来,看在我这么多年在天烁,没有功劳也有苦劳的份上。
应该不会太过为难我吧?
一边走神的思考着,视频里的声音同步传来。
“而在恐怖游戏这一新设立,且含金量拉满的奖项中,wga特别提到,这是一种可以揭露和讽刺一些社会暗面的特殊类型。。。
”
郑彦斌继续神游。
可天烁本来口碑就不咋地。
也不能怪到我的头上不是?
“从这个评选标准不难看出,这是因为我们华国一款游戏表现出色才设立的奖项。”
wga设立了恐怖游戏奖,也在侧面说明这一行业的风向标。
而且投资还不大,岂不美哉?
郑彦斌越想越高兴。
视频的声音还在继续。
恐怖游戏好做得很,不就是吓人么,有啥难的?
郑彦斌甚至忍不住yy了一下。
等等。
“啥玩意?!”
。。。。。。
。。。
_1