陈轩打算将它更改为箱庭式地图,增加箱庭探索内容。
其次是删掉一切站桩对话式的剧情内容,全部用实时演算来代替。
反正霜炎引擎有这个功能,不用白不用。
至于目的?
当然是为了剧情的极致沉浸感。
没有一个让玩家全方位沉浸的剧情,还怎么刀哭玩家?怎么收获破防值?
同时游戏中也可以塞进一些无伤大雅的小玩笑。
一些总是针对疯人院工作室的同行,就别怪我把你做进游戏里了。
不用谢,这都是陈白嫖的认可。
至于《黑暗之魂》。
首先就是boss全面加强,全部用上ai系统。
让这些性能本就强劲的boss们,拥有学习能力,可以读懂玩家的战术思路,并加以针对。
如果检测到玩家喜欢举盾一直防御,那就用大量高伤害的迅猛攻击破防。
如果检测到玩家喜欢猥琐的用法术biubiubiu,那就多用近身缠斗并且易于打断施法的技能。
如果是喜欢弹反的玩家,那就多用不会被弹反的技能和攻击方法。
甚至,一些boss还会反过来弹反玩家。
你直勾勾地走上去,劈头盖脸就是一剑。
喂,这些可都是薪王?
能就这么被击中吗?
不来个弹反说得过去吗?
不来个弹反说得过去吗?
当然,如果是在和boss缠斗见招拆招的情况下劈砍出去,boss也是无法弹反成功的。
这样可以保证不管玩多少个周目,体验都是全新的。
当然,也是为了收获破防值。
但还有一个问题。
怎么才能让玩家不被高难度劝退?
嗯,还有什么比绝望世界里一位完全相信玩家、信赖他、帮助他且颜值还能打的赛博老婆更令人欣喜呢?
就你了。
防火女!
ai拟人系统不就是在这时候发挥作用的么?
设计一个对话系统,让玩家可以和防火女对话。
什么?
被虐惨了?打懵了?
没关系。
传火祭祀场里,有一位满心牵挂你的防火女在等着。
防火女小姐姐都安慰你了,都信任你了。
好意思放弃咩?
这火,你必须传!
嗯,这就是所谓的给一巴掌,再给个甜枣。
《黑暗之魂3》中,击败尾王“薪王化身”之后,一共可以触发四个结局。
不完成特定支线,标准通关达成的“传火”结局,不死人效仿过去的薪王,以自己作为柴薪,燃烧灵魂延续即将熄灭的初火,苟延残喘维持现状。
完成特定支线,召唤防火女熄灭初火的“灭火”结局,不死人终结火的时代,等待无尽黑暗中再次燃起微小的火苗,带来新生。
完成特定支线后,不死人将初火据为己有,成为统治隆道尔和游魂的“游魂之王”结局。
击杀赛博老婆防火女之后,夺走初火的“夺火”结局。
既然玩家们都和防火女创建了如此之深的羁拌,这个结局也得多一点内容不是?
这个特殊的结局,需要在“灭火”结局达成之前,用手中的武器攻击正在灭火的防火女,击杀她达成。
陈轩打算堆亿点点料。
根据玩家攻击的手段不同,设计防火女的一万种死法。
嗯。
想来玩家应该会很喜欢这个小惊喜。
忙活完霜炎引擎和游戏的事,陈轩看向最后一个十连之中其他的一些东西。
在金光之下,还藏着一缕淡淡的紫色。
“恩?这是什么?”陈轩有些好奇地看去。
厄运诅咒(紫色品质):可针对某事某物进行厄运诅咒,在不会遭遇人身安全的情况下被厄运缠身,剩馀使用次数1
有些失望。
不过损人不利己,对手倒楣至少有破防值拿不是?
以后可以留着给那些老对手使用。
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