上午十点半。
研新大厦楼下。
“你好,我是于霄明,陈总的秘书,叫我小于就好。”
“你好,我是华国游戏报道的记者汪雨晗。”
两人轻轻握了一下手之后,走上电梯。
汪雨晗打量着于霄明,忍不住问道:“听闻贵公司员工平均年龄只有25岁左右?”
“没错,应届毕业生非常多,最初的班底甚至只有20岁出头,当时年龄最大的沉清涂学姐也不到30岁。”
电梯稳步上升,汪雨晗感慨道:“这么年轻的工作室,怪不得能做出《黑暗之魂》这样气质不同的游戏。”
听到这句话,于霄明表情一僵,略有些不自然。
知道面前的人是记者,害怕多必失,干脆闭嘴不了。
因为是文本报道,今天并没有带摄象师,只有一位负责记录的实习生。
来到工作室内,等了没多久之后,便见到了今天的正主。
“陈轩先生,你好,感谢您接受华国游戏报道的专访,我是记者汪雨晗,这位是小李””
“二位好。”陈轩礼貌地点点头,心中腹诽不已。
我倒是不想接受这个专访。
有用吗?
还不得被迫营业。
开场寒喧了几句之后,很快,汪雨晗便问到了正题。
“陈轩先生,《黑暗之魂》是贵公司第一款3a游戏,曾经在wga上颇受瞩目,它的发售也让国内外玩家倍感兴奋。可是游戏发售之后,它在游戏商城和玩家社区之中却引起了一些争议。
许多玩家表示,boss、精英怪包括许多小怪的数值过于离谱,你怎么看?是否是因为引导不到位,导致玩家疏漏了一些实用攻略技巧?”
如果只是第一个问题,那是问题。
但第二个问题,其实是答案。
上面是通过气的。
只要按照第二个问题回答,内容就会按照预定方向走。
另一边。
陈轩心中暗道一声。
来了!
果然是这种思路,还好我提前做好了准备。
陈轩点点头:“确实近期有这种论的出现,对此,我想做出一些解释。”
“请讲。”
“游戏的数值确实有一些问题,这是我专门要求加的,目的就是可以让boss或者精英在一套连招里就把玩家击杀。”
负责记录的实习生本来正在奋笔疾书,刚在笔记本上敲了几个字,却忽然感觉到不对劲,茫然地抬起了头。
汪雨晗也是噎了一下。
心中暗暗检讨。
是我的错。
陈轩才大四,不是那些见过风雨的老油条,好象这也是他第一次接受媒体采访。
没听懂暗示,再正常不过了。
于是她想了想,换了个说法道:“所以,数值是难度的一个侧面表现,想要克服机制和数值的双重困难,就需要玩家多留意多搜集,找到制作组精心留下的线索,才能战胜那些强大的怪物。”
于是她想了想,换了个说法道:“所以,数值是难度的一个侧面表现,想要克服机制和数值的双重困难,就需要玩家多留意多搜集,找到制作组精心留下的线索,才能战胜那些强大的怪物。”
这下你懂了吧?
这已经把答案给你了,只要复述一遍就好。
然后用眼神暗示了一下实习生小李,准备记录。
哪知,陈轩开口惊人。
“不是啊?我就是觉得,数值加的高一点杀玩家更方便,而且不是每一个boss都有相应的小技巧,必须要靠玩家的硬实力通过。这种时候,高数值的作用就体现出来了。”
汪雨晗:。
不是,不是。
计划不是这样的!
你应该承认引导有问题,导致玩家没发现你的小巧思!
你得给玩家一个台阶下啊?
你这么说,和直接说他们菜有啥差别?
玩家可是一种无论甩锅多少次,都不会承认自己菜的奇怪生物啊!
所以格斗游戏,这种纯1v1考验硬实力的竞技游戏才会没落啊!
实习生小李又茫然了,这该不该记下来啊?怎么记?
陈轩看了他一眼,认真地说道:“请如实记录!这是属于记者的基本素养!”
你还教起我来了?
汪雨晗嘴角一抽抽,算了,这个问题略过吧。
于是话锋一转,借着这个话题顺利的往下转,并带了一丝调侃,反问道:“陈轩先生真是幽默啊,象您这样幽默的制作人,作品往往都带着非常鲜明的个人烙印,放在您的游戏中,便是那些可以轻松挑逗起玩家情绪的设计。