散人那充满活力的天津腔在直播间响起:“今天是什么日子,不用我多说了吧?世纪对决,堂堂开打!一边是白鹰老牌巨头卢卡斯,另一边是咱们的国产之光陆总。废话不多说,咱们先来尝尝这个————嗯,看起来就很硬”的《太空战队》!”
说着,他熟练地点开了游戏。
游戏开场,便是一段极具视觉冲击力的cg动画。
巨大的星港,繁忙的航天飞机,充满了重工业风格的巨大战舰——————每一帧画面,都透露着“我们很有钱”的气息。
散人进入机库。
“嚯!兄弟们,看看这个!游隼”级侦察机,捍卫者”级驱逐舰,还有这个————解放者”级航空母舰!啧啧,这建模,这质感,确实帅啊!”
随后,他进入了游戏的内核玩法—舰队指挥模式。
巨大的太阳系全息星图呈现在眼前,散人拖动着自己的舰队,在小行星带中,与敌军不期而遇。
“开打!开打!”
散人兴奋地搓了搓手,将所有战舰一股脑地框选,直接a了上去。
瞬间,漆黑的宇宙被各种颜色的光束照亮。
激光、导弹、电磁炮————无数的攻击在星空中交织,爆炸的火光此起彼伏。
然而,这份新鲜感,仅仅维持了不到一小时。
“恩————就这?”
散人打了个哈欠,感到索然无味。
他发现,这游戏的玩法,本质上就是个太空版的《红色警戒》。
造兵,框起来,a过去,比谁的战舰多,比谁的火力猛。虽然场面很大,但玩起来却异常单调,毫无策略性可。
至于剧情,更是简单粗暴。
不是在拦截“邪恶的大夏舰队”,就是在潜入“天宫空间站”搞破坏————
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