“至于挑战,”
第一,动作设计与人物性格的统一。
德雷克不是职业军人,他的打斗应该更偏向街头智慧式的、利用环境的、带点狼狈但有效的风格。
“第二,节奏控制。”
要么动作场面过于密集,让人情感上无法喘息。
我需要找到那个精确的平衡点,让观众觉得解谜过程本身就象一场紧张的动作戏,而动作戏里又包含着解谜的智慧。”
“第三,也是最容易被忽视的,”
。德雷克应该是个有幽默感的人,但这种幽默不能是油嘴滑舌的俏皮话合集。
它应该源于角色面对荒谬危险时的本能反应,一种缓解紧张的方式,同时也能揭示他的性格。
太冷会显得疏离,太热会显得轻浮。
这个温度需要导演和演员在拍摄中共同摸索。”
会议室安静了几秒。
亚历克斯的手指在桌面上轻轻敲了敲:“如果让你选,你会把哪一场戏作为整部电影的定调戏”?
就是那种,这场戏拍好了,整部电影的基调就立住了。”
它必须同时做到几件事。
展示德雷克的攀爬技能和知识储备;展现他与伊莲娜初遇时的交互模式;呈现第一个有挑战性的环境谜题。
并在他们似乎成功时,突然被佣兵袭击,转入一场惊险的逃脱戏。
这场戏里要有历史的神秘感、解谜的智力快感、角色间的火花,以及突然降临的生存威胁。
如果这场戏能让观众在十分钟内完全进入状态,并爱上这两个角色,后面的两小时就成功了一半。”
?一亿两千万,对于这样一部需要大量外景、实景搭建和视觉特效的电影,你觉得够用吗?
如果不够,哪些部分你认为最值得追加投入?”
“预算永远不够,”
我也认为实景的真实质感是cg无法完全替代的,尤其是对于探险电影来说,观众需要相信那些地方真的存在。
所以我会建议将相当一部分预算投入外景拍摄,去巴拿马、菲律宾或者夏威夷找类似的地形,甚至考虑去冰岛拍海岛的部分场景。
至于视觉特效,应该用在增强实景、完成那些实拍不可能完成的镜头,而不是创造整个世界。”
他补充道:“另外,我会坚持做大量的前期视觉预览。
不是简单的故事板,而是完整的3d动画预览,把关键动作场面和复杂镜头先拍”一遍。
这样我们能在开机前就发现问题,调整方案,实际拍摄时效率会高得多,也能更精准地控制预算。”
“他比我想象中准备得更充分。”
”的把握,很精准。
这不是一个只看动作场面的导演。”
萨曼莎点头:“而且他很清楚自己的优势和短板。
他没有试图把自己包装成作者导演”,而是坦承这个项目最大的价值就是提供纯粹的娱乐体验。
这在今天的好莱坞其实是一种难得的清醒。”
亚历克
这位导演在会谈中几乎没有提及任何个人艺术野心,全程都在讨论如何最大化项目的商业潜力和观众体验。
这种务实的态度,反而让亚历克斯感到放心。
《神秘海域》不需要一个想要借此证明自己深度的导演。
它需要一个懂得如何制造快乐、懂得如何让观众爱上角色、懂得如何平衡视觉奇观与情感节奏的导演。
“通知他的经纪人,”
亚历克斯转过身:“我们愿意进入下一轮谈判,同时,让法律部开始起草意向书。”
就在导演人选逐渐明朗的同时,《神秘海域》的剧本也完成了第四版重大修改。
四月第三个周四,编剧团队提交了厚达一百五十七页的最终定稿剧本。
封面印着标题:《神秘海域:德雷克的宝藏》。
”和“人物的鲜明化”。
原本分散在第二幕的几个解谜环节被重新集成,形成了一个更有递进感的“线索链条”。
从巴拿马洞穴里的金属罗盘碎片,到哥伦比亚修道院藏的星象图,再到秘鲁某处殖民时期要塞里的航海日志残页,最终指向太平洋深处的坐标。
每个环节不仅是一个谜题,更是一次
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