一款游戏做主的往往不是做游戏的,而是玩游戏的玩家。
在游戏刚刚上架的时候,运营商会采用送装备,搞宣传之类的引流手段来吸引玩家。
然后游戏如果过于精彩的话就会使人上瘾,那么也就会很快的爆火起来。
虚拟世界探险,同步现实世界身体感官,能容纳许多人的巨大服务器。
光是这几个噱头就足以秒杀市面上所有游戏公司制造出来的游戏了。
这个时候就是「游戏玩家」的天下,经销商会把他们当成祖宗一样供着,直到用户离不开游戏。
但这样的情况不会持续太久。
一款游戏再火爆也会有疲软期,比如解谜游戏到最后的谜题都被解开,闯关游戏的关卡也都会有通关攻略。
那么当时从游戏世界回到现实世界的通道也就非常容易被打开。
直到玩家攻破了游戏内的所有东西,那么这个时候的玩家就会迅速流失。
没有一个人能够长期坚持同一种对自己没有好处的东西。
再根据薛洋口中的老大已经在这个游戏十几年就可以得知。
现在的游戏世界已经到了崩坏期。
玩家开始大部分流失,没有新鲜血液流入,直到盈利支撑不起运营成本,那么游戏就会被下架。
可现在的情况要比普通游戏要严重的多,它已经不是一个游戏这么简单了。
因为童关自己就是一个从来不玩游戏的人,居然也会毫无预兆的从家中被抓到这里。
也就说明现在这款游戏已经不是单纯的娱乐设施。
从这几天得到的信息来看,现在的出生点和之前的出生点有着较大出入。
如果一开始就是一个信息不全撕坏的信封,那么薛洋也不可能对游戏开始的时候这么没有印象。
在一开始的出生点信条上就写着,游戏世界里会死亡,现实世界里的自己就会变成植物人。
这样的条款如果在游戏刚刚面世的时候就不可能会有大量玩家进入。
所以这个游戏世界到了疲软期后就开始不断增加游戏难度。
整个全貌就像是一直在索取着年轻玩家的某种东西。
而那些在一开始就懂得怎么从现实世界和游戏世界来回穿梭的人,也会因为突然的增加难度而被驳回。
那些疯子又是离游戏王最近的一批人,小魂也就很有可能是被突然增加的游戏难度而打回游戏世界的典型案例。
眼神空洞,大脑一片空白,但是逻辑清楚,口头禅也都是一些和游戏相近的词语。
但是还有更加奇怪的点就是在经历过这么多游戏后,没有发现一种能够充值的东西。
按理说一款游戏的末期一定会有大量的充值入口,方便跑路之前为了圈最后一波钱。
可现在这个世界的状态又不一样。
满街的异变人还有不断杀新人的「求生游戏」。
不断杀人的新人可能是老玩家为了筛选新的「游戏王」候选人。