只听见办公室里,哒哒哒清脆的书写。
几个词和几条线连接起来,却贯穿了电子游戏产业的始终。
街机——家用主机——掌机——pc——移动设备……
最后苏砚承手上笔一停顿。
写上一个大大的问号。
?
再在问号上,连圈数下。
两人不解,只是一味思考。
随后,理查德微微诧异:“等等,移动设备?”
“简单来说,就是手机啦。”
理查德难以置信地表情:“屁!手机也tm能玩游戏?”
苏砚承却笑而不语。
是,等到21世纪20年代,全世界的游戏产业规模会膨胀到惊人的2000亿美元。
但其中放在如今人都难以理解的部分。
那就是整个产业里,移动设备的份额就占据了半壁江山,剩下的主机和pc差不多11的平方。
最后留点残羹冷炙给掌机和街机。
差不多就这么个架构。
“所以你最终想做的手机游戏的平台?”渡边问。
“非也,我想做的,是这个!”苏砚承用力指了指那个问号。
“非也,我想做的,是这个!”苏砚承用力指了指那个问号。
渡边摇头:“不懂你什么意思。”
“我也不懂。”
“同志们,我们要透过表象看本质,”
苏砚承老神道,“表象上看,未来的游戏平台,会逐渐向个人设备,向移动设备迁移……
但本质上,这从来不是什么主机到pc再到手的简单替代!”
“那本质是什么?”
“本质就几个词,”
苏砚承哗哗哗回头写,“轻量化!私人化!碎片化!大众化!”
写完一拍。
两人顿时一震!
轻量化很简单,未来的硬件越来越小,算力也开始云端。
私人化则是体验个性化,数据私有化和场景私密化,大家都喜欢一个人躲在被窝里玩的那种。
碎片化和大众化就更好理解了。
前者是因为生活节奏的变化,导致啥时候都想着玩一下。
而后者就是游戏的受众越来越全龄,越来越全民,也越来越多元。
噫!
多元……
“所以未来,主机占比必然下降,并不是说主机不行了,
而是游戏,正在从客厅和家庭的专属,向全场景覆盖扩散!”
苏砚承斩钉截铁地下了判断,“所以未来的平台,必然是能适配所有场景、满足所有需求的交互系统,而非单一硬件终端。”
“……”
“打通硬件、软件、内容、用户的全链路吗?”
渡边双眸发亮,越想越亮,“也就是把把世嘉的硬件基因、星汉的软件基因、银河算法的技术基因和星友网的社交基因全都熔铸成一体!
“所以这就代表了,主机只会是这场进化中的一个阶段产物,而绝非终点!”
“那么,终点是什么?”理查德问出最关键的问题。
一静。
三人同时看向了白板上的那个?
又看向写下这个问号的人。
“或者应该这么问。”
渡边摇晃下脑袋,盯着苏砚承,“你梦想中的,理想中的终极游戏,是什么形态的?”
“……”
苏砚承歪着脑袋畅想,静默许久,嘴角忍不住翘起。
“那当然是……”
永恒世界!
呸呸呸……当然是《头号玩家》或者《刀剑神域》啦!
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