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第174章 引路和定调

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“……你还觉得自己是做的国产游戏吗?”

在提前看到采访提纲时,关于这个问题,泷川雅美和理查德的建议都是打个哈哈。

这里最好打个哈哈,刷个小聪明,随便糊弄过去得了。

苏砚承原本也是这样想的。

到时候随便说些什么“但我的公司总部是中关村”“我给家里纳过税,我给家里赚外汇”……

但既然很多人,都需要一个确切满意的答案!

那他就必须得,正面回应了。

苏砚承思考了几秒,很认真地点了点:“我觉得是。”

“哦,能说说吗?”小娅有些诧异。

本以为这男孩会回避这个问题呢。

“很简单的几个例子,比如美国建国,他们开国元勋们,是在英国接受高等教育,三权分立还受到了欧洲启蒙运动的影响,

同时还有法国的军事援助、荷兰的财政支持,再联合当时欧洲的反英势力。

甚至就连独立宣,也都是英文写的。”

苏砚承笑,“所以我们能因此说,美国独立运动不是美国自己产生的吗?”

小娅微微一愣,眸中异彩流转。

谁说理科生和程序员不会说话的?

这旁征博引的,感觉能参加辩论队了都。

“更何况,星汉的核心主导权始终都掌握在中国人的手里,核心技术也全都是我自主研发的,”

苏砚承用认真的表情说道,“而我赚来的每一分钱,积累的每一套经验,也最终都会回流中国,

用来建本土工作室、培养中国游戏人、完善国产游戏的产业链。”

他顿了顿,轻轻一笑。

“而这,总比那些在国内标榜自己是国产,但是钱和产业什么的却往外流的要好太多吧?”

“咳咳……”

小娅咳嗽着提醒一声,试着转移话题地问,“所以星汉的技术,都是你自己研发的?”

“不能说全部吧,但至少光年引擎的第一作者就是我。”苏砚承点头。

“那还真是……真是少年天才也不为过啊!”

小娅赞赏的眼神,接着问道,“不过我相信很多玩家都疑惑……

你为什么要以外国为背景呢?”

“你应该知道,其实大家都会很希望,能看见一部中国背景的游戏和故事。”

“……”

苏砚承稍作思索:“其实我觉得,想要讲好中国故事,不一定非要讲中国的故事。”

“哦,什么意思?”女主持的表情浮现出赞许。

其实她当然懂苏砚承的意思了。

但很多人不懂,所以故意问着,就是需要他给广大的观众们解释。

“就像我的第一部作品,讲的是一个女孩在消费主义和校园霸凌的压迫下最终惨死的悲剧,

我的第二部作品,讲的是贫富差距巨大的城市里,资本无尽压迫下,一对男孩和女孩相爱而不得的故事。

至于我的第三部作品,《凝望深渊》……我相信那甚至不用多说,工业革命下对底层的压榨几乎随处可见。”

苏砚承摊手,“所以这些故事都不是中国故事,但我相信不管是不是中国人,都会对其中的内容有所共鸣。”

“确实,我很能感受到你对资本的思考,还有对底层的同情与怜悯。”小娅点头。

“因为这是人类共通的情感,因为主旋律是不分国外国内的。”苏砚承说。

“所以你觉得国外也有主旋律吗?”

“怎么没有,邓公说过,一切弘扬真善美的,都是主旋律,”

苏砚承比划着手讲,“比如我们要惩恶扬善,我们要坚守公平,我们要维护正义和真理……这些都是主旋律”

“而在游戏好玩的基础上,我们再去宣扬这些东西,就会变得很容易了。”

“但你不怕中西方之间有文化隔阂吗?”

“当然会有,但我们要学会求同存异。”

“能详细解释一下怎么个‘求同存异’法吗?”

苏砚承点头:“同,就是我们得先把东西做好,先引起全人类都共有的共鸣,

比如让他们觉得这很好玩,这些很酷,这个东西很美很帅,这个故事很感人。

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