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第174章 引路和定调

比如让他们觉得这很好玩,这些很酷,这个东西很美很帅,这个故事很感人。

然后当他们感兴趣了,看见好东西了,

自然而然地,就会主动来了解,主动去学习,甚至会因此去爱上。”

“嗯……”

“所以你是觉得,游戏也像文学、戏剧和电影一样,有一个输出的作用吗?”小娅显然是个很会思考的女记者。

“当然,就比如日本就有很多玩家,是因为《大航海时代》而认识的欧洲海岸线;

因为玩了《三国志》,而对三国历史感兴趣。”苏砚承点头。

至于《文明》《全面战争》《天国拯救》和《黑神话》就不谈了。

更有人,就玩了个《如龙》,去歌舞伎町比本地人还熟悉呢!

“……”

所以至此,苏砚承其实讲的很深了。

甚至完全可以说,是直接给后来者往路边插了一个导向牌。

告诉他们,以后要怎么走,要怎么做,要先把游戏做好玩,然后再去引起共鸣,再去试图输出……

而那些深度的沉迷者和爱好者,也永远都是从浅层的兴趣者中进化出来的!

说的玩家们跟《神奇宝贝》似的,但差不多就那意思。

而听见苏砚承解释得那么细致,回答得那么“上道”。

小娅面对这个英俊帅气的少年,也忍不住地翘起了嘴角。

顺着就往下问了。

“那么,你觉得中国游戏行业的未来会是什么样的?”

话题,开始朝游戏外扩散了。

“我只能说,前途是光明的,道路是曲折的。”

苏砚承简意赅,“中国我不敢说,但至少纵观全球的发展趋势,未来这一定会是个价值千亿美元的产业!”

小娅满意地点点头。

有这句话,就够了,够说服很多人了。

但在此之后,还要解决一个更大的问题。

“电子游戏似乎总伴随着争议,他们说这事电子鸦片,那么你觉得年轻一代,或者说这个社会和这个时代,需要游戏吗?”

“……”苏砚承沉默了。

这个问题确实难回答,因为游戏的阴暗一面本就无法回避。

而游戏害人的说法,甚至到2026年都还有市场。

“我觉得……”

“嗯?”

“如果一个孩子沉溺在了虚拟世界中,那么,一定是他在现实里出现了问题,令他想要逃避,”

他思考了很久,脸色严肃地抬头:“所以,我们一方面要多关注他们的现实,比如家庭,比如学校,比如朋友,”

但另一方面,就像最好的战争电影,主体一定是反战。

那么最好的游戏,也应该是让他们玩了之后,会更珍惜现实,更爱护自己与身边的人。

所以我作为游戏制作人,应该适当的增加约束的同时,去给予他们那样的引导。”

话音落,静了两秒。

“啪啪啪啪!”

小娅已经忍不住鼓掌了,“你的回答真的……很发人深省。”

“谢谢。”苏砚承不好意思的笑笑。

“那么就是最后两个问题了。”

“嗯。”

“你以后会回到国内做游戏吗?”

“会!”苏砚承毫不犹豫。

“那么,会试着做以中国传统文化为背景的游戏吗?”

苏砚承静了几秒,露出一个神秘的笑。

“告诉你和国内玩家一个秘密。”

“我已经在试了。”

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