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《天弈百科》六卷残卷

《天弈百科》六卷残卷(x,xx)为(卷,章节)

本卷只包含第六卷所有百科内容,其他卷内容,不重复罗列。

世界规则篇:

“禁人”,圣院的特殊组织,专职负责天幕之下绞杀不受控制的代人,直接听命于圣院,至少由国士初阶的棋手组成,是圣院布局天幕之下最重要的守卫力量。(6,2)

“融棋”,一旦有棋手成为代人后,就可以获得的本命天赋,融棋者,失去人身,化棋于天地,一旦融棋,绝大多数世俗之物对其无效,是代人最基础的种族优势。(6,6)

“国士灌体”,作为正常新晋国士进入该境界的第一步,国士罐体是在最多三个月的时间内,职业棋手的棋魂力都会得到天幕垂青,最终大量转化为国士棋手的本源棋魂力,最长持续三月,是棋魂力进入国士位阶的必经之路。(6,10)

“国士淬魂”,作为正常新晋国士进入该境界的第二步,国士淬魂是指新晋无段国士在满足国士棋魂力之后,通过实战淬炼其魂,一般而,对弈代人,将其击败魂灭乃是最快之法。(6,10)

“棋灵分化”,在灵界之内,神魔灵可以分化棋灵,分化之时被击破九成所分化的棋灵,则分化结束本体重创,弈界对决失败后,一定时间内神魔灵将失去分化能力,是可被击杀的重要时机。(6,52)

“本命棋魂器”,国士棋手自晋级开始可凭至少国士级棋魂玉为基础蕴养自身本命棋魂器,其位阶每一大段分为初、中、高三级,不同于正常棋魂器,本命棋魂器的力量上限取决于棋手最高棋道段位,但并不会因为棋手段位提高而随之增长,需要额外培育。(6,53)

“送归”,国士级棋手身殒即可送归于天幕,此乃是国士以上棋手的宿命与荣耀;国士送归,宗师送归祭奠,半圣送归典礼,至于圣人一旦送归即为大典。(6,66)

“魔君”,魔之代人的魔之境界不同于棋魂力境界,乃是跨境而跃,二阶魔质若是被磨灭自身真灵,彻底将本灵和魔灵化而为一,将有机会一跃成为魔之代人第四阶段的魔君,成为魔之力的指挥者。(6,67)

“最高棋院职位”,作为圣院直辖的天幕之下最高权力机构,大夏方面,由职业棋手担任执事、监察分管各城;由国士担任监正,统御一省;由准宗师担任大夏最高棋院院正,掌控大夏棋道。(6,87)

“神主”,神之代人第四境界,一旦区域内有神主出现,神之力可自神主而诞。(6,88)

典藏术语篇:

“量词:子”,棋手达到国士之后,最次会得到一子的本源棋魂力,一子也就是一枚普通金阶棋灵所需棋魂力总和。(6,13)

“本源衍化棋魂力”,本源棋魂力乃是国士对弈的根本,一位国士棋手需要在对弈之前将自己本源棋魂力进行全局统筹,每一回合剩余的本源棋魂力越多,新一回合可以得到的衍化棋魂力也就越多,一旦本源棋魂力用尽,不再衍化棋魂力。(6,14)

“圣争”,思想棋路的巅峰对决,两位或者以上思想圣人的终极碰撞,一旦形成圣争,天下思想禁绝,圣争之时,敌我双方都无法落下实体棋灵,只能共鸣论道,圣争也是思想棋路的终极杀招之一。(6,8)

“逆反代”,魔质级别的代人中,一旦原先的本能力量被代人释放过多,就会出现质子回国,逆反代的情况,一旦出现逆反代,代人将短时间内回归本真,然后消散于天地。(6,28)

“英灵抉择”,国士级的对弈,可以通过棋手的干预,帮助其英雄棋灵进行英灵抉择,以剥离英雄棋灵一些当局不需要的能力,强化使用其需要的一项能力,本局内一旦抉择无法改变,此类抉择神魔代人更为擅长。(6,45)

“追悼命诗”,一种特殊的命诗,其威力在于通过诗词追悼引发特殊效果,且具有独特的命格要求,不同的人难以复刻,第一重初现决定整体基调。(6,46)

“社稷之力”,弈界对弈,整个弈界承载着社稷之力,可以被社稷棋所引动,社稷之力上到天道运行,下至苍生所向,在弈界中社稷之力可以被具现,那就是社稷棋、社稷命批等。(6,47)

“道文”,道境二重棋手所领悟的能力,每一位棋手领悟第一个道文后标志迈入道境二重,领悟最多九枚道文后,可化道境为大道;道文每一字都会蕴含着一种棋道神通,根据棋手道境,同字不同法,同法不同用。(6,48)

“思想印记”,弈界之中,思想之力再度升华,任何思想到了一定程度,在一定条件下可以生成思想印记,只要产生印记的思想本源不消散,被烙下思想印记的生灵将永远遵循印记,直至死亡。(6,48)

“神之请柬”,神宾级别的代人根据神宾的级别,会得到不同份数的神之请柬,一旦对弈失败,只需要在弃子之时交出神之请柬即可融棋而走,神之请柬也是战略棋魂器重要材料之一。(6,51)

“命批献祭”,魔道代人常用的手段,以献祭魔之棋魂力、各类棋灵乃至于棋手本身,将其献祭给命批,形成永久性的强大命批,以命批作为棋道核心。(6,58)

“大道之力”,棋手棋境在意境、道境之上是为大道,凡大道者,可影响棋局规则,大道相争争的是天下规则,其被称为大道之力,思想盖压、王朝一统等都可产生大道之力,从规则层面影响棋局。(6,56)

“圣争平”,思想圣争不同于朝争,朝争者帝王有胜无退,然思想圣争,若是双方都无法说服对方,则会衍化成圣争平局,平分天下思想。(6,62)

“被动出局”,棋手以身入局之后,若是载体死亡又无法找到合适的新载体,或者被棋局之内的力量排挤,就会被动结束以身入局,退出入局状态,并遭到精神力棋魂力的创伤。(6,63)

“质归魔遁”,与魔质对弈弈界之时,一旦魔质所处一方失败,魔质就会释放体内的人质本核,通过这道本核作为第二生命,短暂封锁弈界和真界的关联,为其他魔之代者以及魔灵创造脱离的环境。(6,66)

“苍生名号”,正常而所有苍生棋灵并没有称呼名号,只有当棋手万不得已以身入局普通苍生时会触发名号,当然如果有棋手愿意以超乎正常的棋魂力共鸣论道,也可以通过时间点化苍生名号。(6,69)

“苍生称号”,普通苍生一般无法激活姓名,一旦被棋手以大代价激活姓名之后,每一种不同的苍生都会形成苍生职业专属的苍生称号,苍生称号在一定程度可以互通。(6,70)

“评品”,思想一道的高阶棋招,通过思想之力去评品三位,特别是对于君位、相位具有强大的杀伤力,通过评品等第强行驱逐三位所属英雄棋灵。(6,84)

“君即天下”,魔之代人第三阶段魔君的本命能力,君即天下,凡魔君所处,无法被束缚,其麾下魔灵不灭,其身不灭,无法被拉入绝弈。(6,85)

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