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《天弈百科》七卷残卷

《天弈百科》七卷残卷(x,xx)为(卷,章节)

本卷只包含第七卷所有百科内容,其他卷内容,不重复罗列。

大夏棋院篇:

“道潜棋院”,宗师级传统棋院,位于江南省虞城,成立于天弈历四十五年,为道脉传统棋院,于天弈历七十年得名为道潜,天弈历百年后不再有此棋院。(7,1)

风土人情篇:

“观天梯”,大夏中都圣院亲自掌控的最高战略区域,被四条通天道环绕中央,可以称得上是第五条最独特的通天道,但却有着观测天幕,览遍苍生的作用,一般而非国士以上不得入内。(7,2)

“观天阁”,大夏中都观天梯外唯一的建筑,所有自观天梯所来的棋手,无论位阶,无圣院诏令只可落脚于观天阁,不得无诏迈出观天阁半步。(7,3)

“天元界域”,人族掌控最大的天外界域,也是人族最根本的界域,乃是圣院所在,此界域之内,神魔禁绝,从无例外。(7,17)

“孔儒界域”,人族东部延展界域,由孔脉传承棋圣坐镇,此界域特性为思想之争。(7,47)

“国之界域”,人族西部最大的延展界域,由帝脉、兵脉为主镇守,此界域特性为国运。(7,52)

“贯西界域”,人族西南衍生界域,其前身为冠西界域,其特性为道贯中西,弈局之内无中西隔阂,可自由组合。(7,54)

“非攻界域”,人族东北衍生界域,由墨脉掌控的特殊人族界域,不主对弈,主研究与破译。(7,57)

“教之界域”,人族南面衍生界域,乃是教脉镇守的超级界域,汇聚了人族大量走信仰一道的棋手,其界域特性为人族信仰,界域之内,无法信仰神魔。(7,61)

高级术语篇:

“棋心空间”,棋手的意境、道境乃至于大道都会产生独属于棋手的空间,统称为棋心空间,在这个空间中,意境之时毫无作用,道境以后包括道境幻化的衍生模拟棋手都可在此空间进行,国士之下棋心空间极小,仅可自用,国士之上,随着棋魂力以及精神力双重增长,棋心空间会随之扩大。(7,5)

“道境破碎”,棋手的道境在面临高强度的对弈时是可能发生破碎的,但道境具有极高的韧性,正常而棋手棋道意志不破,道境就会自我重组,道境即棋心之一。(7,16)

“续势”,存续他人之势,以己道临时拼凑破碎之势称之为续势,续势并非挽救,而是在最短时间内,可以起到回光返照临时存续之用。(7,44)

闲野杂谈篇:

“宁静致远”,心有杂念,纵短无忧虑,神魔逐之;宁静淡泊,纵神魔跗骨,亦可致远;宁其本心,心宁则行不违矩;远其志向,志存则人不失魂——节选自诸葛佑《诸葛家书》。(7,6)

“诸教同源”,佛本是道,道非其道,诸教所思,殊途同归,佛祖可为道主,在乎人心,而非神灵。——节选自寂幻月《道佛论》(7,18)

“时势造英雄”,天下英雄非天生而成,乃是时势造就,苍茫小民,时来何尝不可为英雄者?予苍生棋灵于时势,英雄未必不可改变。——节选自司错《时运论》(7,39)

典藏术语篇:

“灵棋技”,灵界之内,棋手涉及气运之力的棋招可以被领悟成为灵棋技,然后在灵界之中真实展现,可护己可伤灵。(7,7)

“天幕勘定”,天幕之上聚无穷英灵之力以救人族;圣人凭圣之力勘定天幕历史以绝神魔窥伺;宗师拟圣之力勘定天幕历史以成虚圣。(7,8)

“历史支撑点”,在天幕历史勘定中,为每一个历史片段提供能力的源泉被称为历史支撑点,每一段成型的历史片段所拥有的历史支撑点有差别但相距不大,可通过圣之力进行模拟增加。(7,9)

“天命之力”,所有英雄棋灵在逆改天命亦或者彻底完成天命之后,就会形成自己的天命之力,天命之力可以在灵界、弈界之中一定程度对抗命、运之类的杀招,包括一定程度抵御命数之力。(7,10)

“天命否决”,通过某些手段,英雄棋灵的赖以成就天命之力的源头被击碎后,会形成天命否决,一旦形成天命否决,原先从天命之力中得到的力量会瞬间消散。(7,11)

“天命保护机制”,当英雄棋灵拥有天命之力后,如果其天命之力浓郁到一定程度可以设立天命保护机制,在遭到天命否定等天命攻击手段时,必须率先触发此保护机制为自身天命本身防御提供足够时间。(7,12)

“圣境”,通过圣之力铸就的大道称之为圣境,不可说。(7,14)

“圣之力”,至尊为之圣,棋盘之内至尊为之圣,棋手至尊为之棋圣,本源至尊为之圣之力。(7,15)

“祖德”,又称为祖上积德,朝争之中,双方僵持超过三年或者被特殊祖宗宝物激发后会触发,每一次可随机获得天赐祖德奖励。(7,32)

“帝道真身”,帝王最强的对战手段,基以大势,成则大势为之爪牙;持以国力,动则以兵力为刃;极于帝王,聚天下为一体,是帝王术之巅峰,本身可具备超限的能力,因上下限差距过大,未被收入异能百科。(7,41)

“至圣令”,又称为人令,乃是圣院掌院所掌控的最高诏令,至圣令一旦发布,即刻所有棋手令牌化为至圣令,可通传全体人族棋者,唯有事关人族之事方可动用。(7,46)

“棋局天道”,天弈对局时,天道之力即为规则之力,其力可被圣级棋灵所掌控,掌控度越高,棋手可以利用天道的能力越强,给予对手的压制也越高,一旦完全掌控棋局天道之力,可改规则。(7,66)

“撞子”,两位执棋者以同一英雄棋灵的神魔灵落子,在双方掌控度相似的情况下会形成撞子,双方通过共鸣论道、自身感悟、神魔灵强度的综合比拼确定英雄棋灵的最终归属;人族棋卫同样可以参与撞子。(7,92)

“道境三重”,大道之前道境三重,金声玉振入二重,自成一道是三重。(7,104)

“社稷特性”,金阶社稷棋才可以触发的规则属性特性,特性之中蕴含社稷规则之力,不同于固定的社稷功效和普通特性,因落子者不同而产生不同变化。(7,106)

“朝争代价”,于混沌棋局之中,棋手一旦发动或者应战朝争,都必须将自身气运融入大势,作为朝争的赌注代价,一旦朝争开启,胜者通吃,败者全赔。(7,112)

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