《天弈百科》九卷残卷(x,xx)为(卷,章节)
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世界规则篇
圣院掌院:人族至高机构圣院的主理人,必须由人族棋圣所担任,掌握人族圣院包括至圣令、社稷令在内等至高九令,每一届任期三年,可以连任,是人族之魂。(9,3)
宗老:人族圣院最高管理者群体,每一位宗老,都是人族的财富,所有宗老以及棋圣组成的圣院决议是圣院最高的决议方式。(9,5)
“棋魂潮汐”,灵界对弈,天弈世界因天地之力的影响,极小可能产生棋魂潮汐,潮涨,双方共得本源;汐落,双方同失棋力。(9,106)
铁血兵戈篇
定界:军争之前,双方以本源棋魂力定弈战场之大小,是为定界,本源棋魂力注入越多弈界战场越大,所灌注棋魂力更多的一方,则获得改变制定弈界战场地形的能力,优势比例越高,可以制定的规格越多。(9,11)
夺旗:在军争之时,棋手的本营将会化为帅旗,帅旗一般可以跟随主将,但更多时候必须在大帐之内,帅旗动则本影移,帅旗被斩,则意味着,绝大多数情况下棋局将会提前结束。(9,13)
斩将:在军争之时,棋手本身将成为三军之灵魂,也是真正的将所在,棋手以身入局可以增强军争的战斗力,但一旦在棋局之内被对手斩杀将有可能被直接俘虏,无论人族还是神魔代人都会在被斩将之时被俘,一旦被俘,所属棋局全员被俘,故而除少数世家外,军争以身入局是极其冒险的选择。(9,14)
阳关军职:人族阳之军自上而下分为中军指挥殿、方面军、军团、师团、千人队,分别由人族棋手担任大元帅、元帅、统帅、统领、指挥;除却上述军职外,可额外增设主帅、节制使、统军、指挥使可分别管辖多个方面军、军团、师团、千人队。(9,21)
应许战场:军争之时,原先的天弈世界只会保留应许之地,应许之地依旧可以为神魔灵,英雄棋卫提供一处观战之所,但一旦军争产生的应许之地,并不会随着收子快速结束,而是在对弈收子阶段形成应许战场,供双方决斗时间远超正常应许之地。(9,25)
军势之声:通过军势之力,借助英雄棋灵的怒喝、法令、指挥、阵音等方式响彻全军的真,在军争中效果更佳,可以加持整体军队位阶,增加军煞、军阵、军势之力。(9,26)
战兵衍生率:在军争之时,无论是神魔灵还是人灵,在被棋手落子之时都会拥有不同的战兵衍生率,神魔人灵越强大,所衍化的战兵等阶越低,对应的衍生率就越高;相反则越低;其中若是神魔人灵本身适配衍生战兵,会根据实际提高战兵衍生率。(9,33)