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《天弈百科》九卷残卷

战争扩大:在军争之时,一方参与军争的棋手,若是甘愿为子,且被另外一方有直属联系的棋手所接纳,就可以由其上级触发战争扩大,将军争的范围进一步扩大。(9,37)

游兵:在军争之时,棋局之内不会出现传统苍生原住民,但会因为双方投入军煞之力的增强,不断出现被双方军煞所影响的中立游兵,这些游兵可以被双方所统御,成为中后期博弈的重要筹码以及资源。(9,44)

点将:在军争之时,棋局一旦进入宏对弈,执棋者就可以将自己所统领的麾下棋手作为一枚棋子,落入棋局之内,这个过程名为点将,点将无上限,但越早处于棋局中的棋手点将后的命数越强。(9,46)

论功行赏:人族阴阳两军特有的功绩使用方式,分为阴阳军级、方面军级、军团级三个论赏层级,分别可主持天功、军级、师级以下的功赏,每次论功行赏涉及圣院圣力,是战士提升的重要途径。(9,51)

军争命格:军争之中,由于战争扩大会出现同英雄棋灵的显现,一旦两位相同英雄棋灵出现在同一战场,蕴含命数之力更高的可以直接吞并较低的,这其中通过棋手手段加持命数之力的最终成果,被称为命格之力。(9,71)

兵道真身:汇聚所属军阵精华,凝聚兵道真身,与王朝大势所形成的帝王真身不同,兵道真身并非兵道常用手段,因为兵道真身的凝聚对绝大多数统帅而并非正收益,反而容易成为战兵的突破口。(9,168)

典藏术语篇

同频共振:友方棋手的道至少达到金声玉振水准之后,可以领悟最深的一人,将自己的道进行同频分享,如果其他棋手可以通过对应诸如金声玉振、大道共鸣等手段共振,就会触发同频共振,可以在一定程度上分享同频者的大道精神。(9,48)

最终特性:无论是王朝、思想、军队,在各自可以衍生的大量特性之上,存在一最终特性,此特性具有唯一性,唯有圣力方能引动。(9,159)

最终争锋:最终特性具有同类唯一性,无论是王朝、思想亦或者是军队,相同类型的最终特性一旦相遇,就会处于争锋状态,同一片天地只能存在一个最终特性,两者相遇会在极短时间内分出胜负。(9,160)

绝密篇

代凝心:棋圣初段孔千秋继任孔脉家主后正式向圣院提出的绝密计划,其核心思想在于,通过适当的引导人族棋手成为代人去凝练人族棋心,与其被动阻碍,不如主动拥抱,行祸患于未然,自计划通过后,社稷棋卫文宣王庙,完成了他守护人族重点培养棋手本心的任务,隐于孔脉。(9,176)

泼天之胆:棋圣嬴祖宇,欲为人族寻一出路,曾鼓泼天之胆,对赌魔之力,后失败陨落。(9,177)

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