君源小说网

繁体版 简体版
君源小说网 > 诸葛一天弈棋圣 > 《天弈百科》五卷残卷二

《天弈百科》五卷残卷二

“执棋者本质”:天元之争中,所有的执棋者本质就是星位世界的亲和度,亲和度越高执棋者所拥有的能力也就越强大,当然如果亲和力负到了一定境界,到了可以改变星位,也未尝不能成为执棋者。(5,107)

“思想同化”:思想同化是思想争斗之中最为霸道的手段,其本质就是让其他思想者发自内心的遵循某一种大道,常在宗教战争,尤其是佛脉思想战争中最为常见。(5,108)

天元之争篇:

“棋手权限九级”:在天元之争的每一个星位中,棋手都会受到规则的限制,除了超脱之外,只有依靠规则达到棋手权限九级,才能在一定范围内突破规则的限制,九为至极,九级权限出,也意味着对弈进入到了白热化。(5,58)

“母仪天下”:和权有关联的星位专属的一种权柄方式,不同于其他权柄仅有一位可以成为执棋者,但凡触发母仪天下全斌的棋手,可以成为同一个小世界第二位执棋者。(5,60)

“权谋之量”:天元之争的权之星位中,每一个小世界获胜超脱的执棋者并不会相互进行对弈,而是由天元之力将执棋者的一生进行权谋量化,最终量化最高的棋手就是当轮回的棋种。(5,61)

“自选星位”:每一届天元之争的第四、第九轮回棋手可以放弃自然而然的棋魂牵引选择自选星位,不同于第九轮回,在第四轮回棋手自选星位的代价是一旦无法成为该轮回的执棋者,则必然出局且大概率深受重创。(5,63)

“国之多势”:天元之争中国之星位的终极目的,此处夺势分为内夺、外夺两种,在棋手共鸣成功自己的势力倾向后可以操纵其势力在原有原住民范围内夺取建国的机会,内夺成功则转正为真正的执棋者,参与最终争夺星火的外夺天下之势的角逐。(5,64)

“超脱上限”:天元之争中,执棋即为超脱,所有类型的星位世界中,得以超脱的执棋者一般不得超过九人,正常情况下想要诞生新的执棋者必须原先九位执棋者中有人出局或者跌落执棋者的位阶。(5,69)

“时代限制”:天元之争中,时代限制特指一些特殊的星位世界中由于拥有时代特性,但棋手又可以自由牵引的情况下,牵引的英雄棋灵距离时代越远,时代限制就会越大,具体表现为压制等阶,增加牵引难度。(5,72)

“思弃者”:在思想类星位中被其他思想击败之后的信徒、追随者除了小部分被直接转化外,剩下的就会被贬为思弃者,一旦成为思弃者无法再次信仰和追随其他思想。(5,104)

“部落制度”:在蛮荒类的天元星位中,没有国的概念,入局棋手将在蛮荒之中组建属于自身的部落,通过各种手段吞并吸纳其他部落加入,最终部落的大小成为此类星位的执棋者诞生的标准。(5,112)

“部落分阶”:在蛮荒类星位中,部落替代国家、王朝成为了主体,部落不同于国家没有大势,却拥有自身的位阶,白色气运的部落为不入阶,红色气运称为入阶,拥有部落名称;气运为黄称大部,拥有图腾之力;气运为紫称上部,可分立分部;气运为金则称之王部,气象万千。(5,116)

“图腾之力”:在上古蛮荒类星位中,图腾之力拥有和大势之力相近的力量,他加持于军队可以增加军煞加强战士位阶,加持于信仰可以提高神明体系的强度,是部落最为重要的力量之一。(5,117)

“文字初始”:在蛮荒类星位中,所有入局的棋手和部落都无法拥有文字,只有通过棋手的落子布局去完成文明的初始,一个星位世界中,文字初始一般只能有一种,除非文字初始一方封锁文字后,被封锁方自行再度创立文字。(5,118)

“图腾战士”:被图腾之力强化的部落战士,可以突破武器和身体素质带来的位阶限制,图腾战士可以身纳部落之力,在蛮荒类星位世界中最强可以达到拥有特性的特殊兵种强度。(5,120)

世界秘辛篇:

“生入天幕”:棋手在特殊的环境之下,以特殊之法,生入天幕,成为人族人之力的一部分,生入天幕者,从此是人非人,是棋非棋。(5,92)

典藏术语篇:

“天下五洲”:世界各大陆先后陆沉后,圣院以天幕之下保留的人族领土,重新化为五洲,是为东洲、西州、中洲、北洲、南洲。(5,92)

“秘术国士”:每一脉百家秘术,在一次天元之争中,都有一个名额,凭借命数成就国士,此类国士与正常成就国士者一般,唯一的缺陷是需要第一时间前往天幕之上。(5,95)

“圣即为我”:道脉秘术最高境界,圣即为我需要在星位世界中将以身化圣的英雄棋灵,与棋手彻底融合,达到圣人是棋灵更是棋手本身的结果,一旦达到,秘术命数触发,几成国士,次秘术境界完成难度在百脉之中位于最难系列。(5,97)

“思想桎梏”:思想桎梏为多意术语,在天元之争中,特指思想类星位之内,所有和思想相关的英雄棋灵都会受到思想桎梏,这个桎梏是桎梏棋手轻易牵引的关键,只有第一个打破英雄棋灵所属的思想桎梏的棋手才能顺利牵引,思想类星位的核心英雄棋灵有限,思想桎梏是制约初期棋手的最重要因素。(5,98)

“思想领域”:天元之争中独属于思想类星位的特殊领域,思想领域是由棋手通过思想之道形成独属于思辨、信仰、学术等思想类的领土,在这个领域之中,对应思想之力将会被增幅,且思想之力会被实质化,且思想武器可以不受限制的在领域之中中使用。(5,99)

“世界烙印”:在天元之争中的一些特殊星位,世界烙印的存在会让棋手牵引出固定棋路后无法更改,诸如思想星位中的思想定格、兵之星位中的军煞定格等,此种烙印的存在,会在棋手第一次烙上世界烙印之时完成定型,一旦完成不可更改。(5,100)

“思想镇压”:意指棋手之间以思想之力彻底将对方的思想之力击溃,一般形成于论道对弈之中,一旦思想镇压,原先的学者类英雄棋灵将会失去思维能力,成为浑浑噩噩的底层苍生。(5,100)

天下社稷篇:

“默尔金字塔”:埃及棋路体系中的文明社稷棋灵,正常位阶在红至黄阶左右,一旦出现在文明不显的蛮荒时期,位阶飙升至金阶,拥有汇聚文字,铸就文明的功效,其社稷效果可以大幅增加部落图腾之力、或者大幅增加埃及势力的文化认同。(5,119)

基础知识篇:

“荒民”:苍生百姓棋灵的一种,属于较为特殊的苍生百姓,因为其时代的特殊性,无法被绝大多数棋路所运用,荒民在战斗力上不如蛮民、在智慧上不如村民、流民,但却拥有独特的自然崇拜能力,可以信仰自然神明,也是一些特殊棋路的首选。(5,111)

“鸟兽”:鸟兽类棋子属于特殊的棋子之一,大类分为苍生棋中,但不同于正常的苍生棋子,不同对弈环境之下,可以牵引不同的鸟兽,由于鸟兽牵引需要花费高于一个位阶的棋魂力,故而棋手一般轻易牵引,多以战马等为主。(5,113)

_l

『加入书签,方便阅读』