“命运擂台平局”:命运擂台一般而必须决出胜负,要么顺命要么逆命,可一旦入局两者达成平局,那么命运将无法再束缚两方,顺逆全在人为,两者的宿命都会被同时打破,但平局并非简单的两人和谈,需要窥见宿命,没有人清楚每一次命运擂台是否可平。(5,142)
“命数无效”:意味着英雄棋灵或者一些社稷棋灵固有的命数因为极其特殊的原因被屏蔽,命数无效意味着这些棋灵的生死将只受到自然寿元的影响,无视历史命数,是国士棋手所追求的极致命格。(5,143)
“思想钢印”:西方棋路中思想一脉比较擅长的棋招,其核心就是通过将本脉思想通过特殊的手段强行融入苍生的本能之中形成钢印,一旦拥有思想钢印,哪怕思想之争失败,这些苍生依旧不会反叛,极其顽固。(5,146)
“逆运”:天弈之内苍生英雄皆有气运,天弈之外棋手同样自有气运,所谓逆运,就是自身气运因为诸多原因被反噬或者针对,在棋局之内就是天地针对诸事不顺,棋局之外轻则受制于人,重则道散族亡。(5,147)
“偏师军煞”:偏师军煞,又称分军煞,在大军团的会战之中,军煞一般都是跟随着主将所在中军,也是一支大军最强大的所在,但一些决战之前,中军不出,偏师作战的情况下,若是偏师将领能力足够,可以在偏师形成分军煞,其能力根据偏师将领可以达到主军煞三成至九成的程度。(5,152)
“专属军阵”:军阵体系中有一种阵区别于所有军阵,那就是专属军阵,所谓专属军阵就是全天下仅一英雄可用,绝无仿者,专属军阵的威力远超普通,当然一旦军阵被其他英雄棋灵仿照摆设,专属自破。(5,154)
“军煞能见度”:军煞形成于军队之内,棋手可见,棋局之内常人并不可知,然,军煞之力越强,其能见越高,由弱而强,棋局之人逐渐可感知再到可探查最终巅峰军煞,人皆可见。(5,155)
“伪军煞”:军煞对于一支军队的重要性不而喻,但同样的效果却不一定全是纯正的军煞,有一些加持,对于军队的效果和军煞的功能基本相似,被统称为伪军煞,此伪并非伪装,而是伪定,所不是同源,却是同用。(5,175)
天元之争篇:
“王部分化”:在蛮荒类星位中,部落制度之下,一旦有部落进阶到最高级别的王部,就可以通过王部气运,将自己最为强大的力量分化给部落其他图腾战士,形成短时间内的核心力量碾压。(5,130)
“天元以身入局”:天元之争中,无论职业八段还是九段,无论是否掌握以身入局,其基础就是以身入天元棋局,最终求的棋手超脱,但在某些星位中棋手入局即超脱或半超脱,此时棋手想要以身入局则是需要掌控本身棋招且每局只有一次机会,其身死则当局道消。(5,141)
“战分”:独属于天元战之星位的本源体系,战之本源从开局就会将自身本源之力均分成无数战分,棋手每获得一分就等于获得一丝战之本源,每当战分抵达一个临界,棋手的权限亦或者本源掌控就会提升一个等级。(5,148)
“和平战约”:在战之星位,一旦形成战役,同一阵营的棋手必须遵循和平战约,即所有同阵营的棋手不得通过直接兵戎相见的方式自相残杀,不得主动对同阵营的将士出手。(5,153)
“星位王战”:一些星位会形成公平对局,一般这些对局中会出现首领、最高指挥官等英雄,一旦此类人物陷入战争,进攻一方将会发起王战,所得积分和奖励都会翻倍,故而王只见王,不屑他行。(5,158)
“棋手迭代”:在一些限定性型星位中,棋手迭代是极其常见的棋手入局方式,一般棋手会以五年、十年或者其他年限为一期,不断迭代,最终胜负不仅要与同代棋手相比,更要与全时代棋手相较。(5,163)
“运之契约”:在运之星位,运是最基础的世界准则,无论争的什么运,一旦签订当前世界所争之运的契约,其契约内容将会受到世界之力的维护,被称为运之契约,当然运之契约并非不可破坏,只不过要承受对应之运的反噬损失。(5,168)
“气运伴生棋灵”:在国之星位中,拥有最为特殊的一种英雄棋灵,那就是伴生棋灵,在诸如教运、国运、族运等争夺的运之世界中,会根据棋手掌控的运之多少和时间,自衍伴生棋灵,这种棋灵无法被棋手共鸣,成长上限也较之正常英雄棋灵下降一个大阶。(5,169)
“天下争运”:在国运的争夺中,并非所有棋手都有资格进行最后的国运之争,占据一方王国,将自己的英雄与王国气运融为一体,一荣俱荣一辱俱辱后,棋手才真正进入了一争国运的赛道,此时每获得的一份国运都会被精确计量,成为最终获胜的凭证。(5,170)
“国运城市”:在运之星位,国运争夺中,天下城池分为帝城、都城、主城、大城、其他五级,除了其他城池不计算入国运衡量外,帝城、都城、主城、大城四类城池各自拥有基础国运,占领者可获得国运加持,城毁坏后加持消失,所加持国运依次递减。(5,179)
典藏术语篇:
“阵魂”:国士级棋手能力,以棋魂力配合特殊的军阵之力,至少结合一种特殊气运方可凝聚成阵魂,阵魂万变,千阵千魂,但相同之处在于,化虚为实,自有神通。(5,133)
“命”:棋灵相通、棋运相融、命数相连方衍命,命无法产生直观的增幅,却可将两位甚至更多棋手的本命道境、英雄彻底交融汇合,形成强大的组合战力。(5,166)
“命空间”:命触发后,因命汇聚的棋手将齐聚命空间,空间之内超脱棋局,可跨棋盘时空进行交流,并在一定情况下完成包括棋魂力互通等交互。(5,167)
百家秘术篇:
“部落信仰”:九黎一脉针对天元之争所设的特殊秘术,掌握此秘术的九黎棋手,可以在拥有部落制度的特殊类星位世界中,通过蛮荒信仰,召唤出拥有改变天地环境的强大部落信仰辅助作战。(5,134)
基础规则篇:
“神明英雄棋灵”:神明英雄棋灵是西方棋路体系为主的棋路中一种重要的英雄棋灵,神明英雄棋灵基本无法主动参与战场,无法对苍生百姓直接出手。(5,135)
世界秘辛篇:
“逆运五重”:逆运无论对于国士而亦或者对于圣人而一旦出现,就会变成一种巨大的威胁,逆运五重一重一道关,偶有意外、事与愿反、诸事相逆、天意难违、命数已定,每一重对于棋手而都可能带来失败和毁灭,拨乱反正,五重之后可的天佑。(5,159)
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